non ci ho capito molto D: me lo potete fare voi?
Ora te lo converto io aspetta
Il modello non era granchè infatti la conversione è uscita male...ora te lo posto lo stesso, te lo avrei aggiustato io ma sinceramente non ho proprio il tempo ora! Comunque devi fare molti modelli 3D per imparare e questo è il primo passo e va bene.
Ricorda fpscreator non supporta il multi texturing (un modello con più texture) quindi per ogni singolo modello 3D devi fare una singola Texture. Intato ecco il tuo risultato senza toccarlo:
non si vede perche ha troppe texture?
scusa ma per fare modelli 3d per forza Google SketchUp si deve usare?
@xDgiogio - no, non devi usare per forza sketchup per modellare, ma è buono per cominciare
poi per l'adattamento a fpsc dei modelli è un altro discorso ma va bene lo stesso sketchup.
(19-12-2012, 05:23 PM)xDgiogio Ha scritto: [ -> ]
scusa ma per fare modelli 3d per forza Google SketchUp si deve usare?
no...puoi usare anche blender...cinema4d...3dstudiomax....però dopo devi convertire il tutto.....http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Esportare-Modelli-3D-da-SketchUp-ad-Fps-Creator
io ti consiglio blender
Blender è molto complesso (parere soggettivo), ti consiglio sketchup per farti un minimo di basi.
Beh altro progamma molto semplice è milkshape 3D
LOL pù facile di sketchup xD è abbastanza intuitivo sketchup di suo figuriamoci quest'altro
con milkshape si possono fare anche le armi e i personaggi?
Certo, con qualsiasi programma di modellazione 3D, ma devi essere bravo eh.
(19-12-2012, 06:01 PM)war10hacker Ha scritto: [ -> ]Blender è molto complesso (parere soggettivo), ti consiglio sketchup per farti un minimo di basi.
sarà anche complesso...ma può esportare e importare in molti formati.....
Esistono anche plug-in per sketchup, e poi se a lui basta il formato .x sketchup mi sembra efficiente per imparare.
Tutti i modelli di friskon sono fatti con sketchup ahahah
lol cio' che conta è che i modelli li fai belli non il programma che usi