Messaggi: 31
Discussioni: 9
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2012
Reputazione:
0
Salve a tutti sto facendo l'animazione mira per un'arma. Allora vorrei fare questo: Quando io premo il pulsante destro, parte l'animazione della mira,
Quale potrebbe essere il codice?
L'animazione e lo script devono essere assegnate all'arma vero?
Messaggi: 25
Discussioni: 9
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
0
senti siccome sono interessato anche io a creare un animazione per un arma puoi dirmi che tutorial hai seguito o sennò come hai fatto perchè penso di sapere la soluzione al tuo problema ma vorrei esserne certo provando io di persona.
Messaggi: 31
Discussioni: 9
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2012
Reputazione:
0
27-06-2012, 05:16 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-06-2012, 05:28 PM da Valerio223.)
ciao, allora, selezioni il prefab ci clicchi sopra, e in alto nei menu sta scritto "Window" Sempre con il prefab selezionato, clicchi su animation. Ora che ti si è aperta animation, vedi che ti si apre una finestra con la timeline con i secondi. Allora se vuoi cominciare a creare un'animazione, premi il cerchietto rosso e ti appare una nuova finestra, metti il nome dell'animazione e metti salva. ora trascini la linea rossa per esempio a 10 e sposti il prefab. poi magari a 20 lo risposti e fa un altro movimento. è semplice non ho seguito nessun tutorial.
tu sai aiutarmi con il codice?
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Ragazzo mio, lo scripting è molto ampio, tu chiedi un script che può essere anche complesso, dipende da molti fattori, quindi ti consiglio di studiare lo scripting di Unity e di provarci da solo, al limite ti possiamo aiutare a risolvere i problemi dello script.
Messaggi: 25
Discussioni: 9
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
0
scusate se mi intrometto . mi rivolgo direttamente a sky(quello che sto per scrivere può apparire una povocazione ma ti assicuro che nn lo è) : per caso con quello che hai scritto intendi dire che è complesso fare in modo che l'animazione ricarica si verifichi quando premi il tasto r "reload"?????????
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
29-06-2012, 07:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-06-2012, 07:44 PM da Skyline.)
No, non è complesso, per complesso intendevo dire: metti caso che hai un modello 3d con 50 animazioni, vieni qui e mi posti una domanda del tipo:
"Ciao, ho un personaggio che ha 50 animazioni e ogni animazione ha una sua funzione, con "r" vorrei che mi caricasse la pistola, con "c" vorrei che si abbassasse, e bla bla bla"
quindi, noi ti dovremmo fare un script che gestisca queste 50 animazioni senza nemmeno il modello 3d tra le mani! quindi dovremmo andare alla cieca! (cosa impossibile) ecco perché ho consigliato di studiare lo scripting di Unity, senza contare che lo studio dello scripting vi servirà per molte e molte e molte altre cose complesse e non.
Messaggi: 25
Discussioni: 9
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
0
mettiamola così allora dimmi perlomeno da dove cominciare per fare in modo che durante il gioco premendo il tasto r reload mi si verifichi l'animazione ricarica (da me realizzata) e che mi ritorni il caricatore pieno di munizioni ???
n.b=io dispongo dell'fps assets di dastardly banana productions nn è che mi basta modificare solo qualcosa in quello script per fare in modo che accada quello che voglio???