09-08-2014, 03:44 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-08-2014, 04:21 PM da Led.)
Sento il bisogno di scrivere questo topic perché vedo tanta gente spaesata quando si tratta di making, si deve far chiarezza una volta per tutte.
Non sono un esperto nel campo, sono ancora agl'inizi come molti di voi ma voglio comunque cercare di spiegare alcune cose fondamentale a chi si avvicina per la primissima volta al mondo del making.
Per rendere il topic più facile da capire, schematico e più veloce da leggere lo svilupperò in punti.
1 - LA SCELTA DELL'ENGINE: Tralasciando il discorso "fare videogiochi in linguaggio puro + librerie grafiche (troppo avanzato per un topic come questo)", iniziamo a parlare degli engine. Vedo tanta gente che non sa quale engine decidere (all'inizio anch'io ero così) e ogni 2 ore ne cambia uno cercando, il più delle volte, quello più semplice ma con grandi possibilità! Qui troviamo il primo ERRORE, non ESISTE l'engine con cui in 2 giorni riuscite a fare Crysis 3 o Battlefield 4 NON ESISTE! Mettevelo in testa, l'engine non si sceglie per facilità ma in base a ciò che volete fare.
1.B - QUAL E' L'ENGINE MIGLIORE?: Prendiamo in esempio i 3 engine più usati e famosi, ovvero Unity, UDK e CryEngine, molta gente vuole sapere il migliore ma anche qui si sbaglia. Non esiste il migliore, esiste quello più adatto a quello che volete fare.
2 - QUALE LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE USARE?: Anche questa domande è abbastanza inutile, i linguaggi più usati sono tutti simili cambia solo la sintassi. Quindi fatevi pochi problemi e mettetevi a studiarne uno. L'unico consiglio che posso darvi in questo campo è: scegliete il linguaggio con più documentazione. BASTA DOMANDE SUI LINGUAGGI!!!
3 - IMPARATE L'INGLESE: E' triste dirlo ma in Italia siamo sempre più indietro degl'altri , non troverete tanti tutorial/guide nella nostra lingua per quanto riguarda lo sviluppo di videogiochi (per alcuni engine si trovano buoni tutorial basici ma niente di più). Quindi fatevi coraggio e ripassate un po' di inglese (che non vi servirà solo per i videogiochi).
4 - CERCATE TEAM IN MODO INTELLIGENTE: Se siete ancora inesperti e volete però comunque creare il vostro videogioco che sognate da tanto, state sicuri che nessun professionista vi aiuterà gratuitamente ed è giusto così. Agl'inizi formate un team composto da gente al vostro livello, magari in compagnia troverete più facile imparare.
5 - QUANTO E' DIFFICILE CREARE UN VIDEOGIOCO?: Creare un videogioco non è proprio come bere un bicchiere d'acqua ma non è nemmeno impossibile come molti credono. All'inizio orientatevi su progetti semplici, magari FPS (dove si trovano più tutorial). Se trovate un buon modellatore 3D potrete fare qualcosa di carino anche senza essere Ubisoft o EA.
5.B - PRIMO PROGETTO COMPLETO: Il vostro primo progetto deve essere semplice ma completo, basta anche un clone di pong ma deve avere: un menu iniziale (start,exit,options,credits,), musiche e suoni e una grafica (hud ed interfaccee varie) curata.
6 - CONSIGLI GENERALI: Siate umili, non correte troppo e studiate! Non esistono altri trucchi.
EXTRA - PER CHI HA SCELTO UNITY: Per chi ha scelto Unity come engine da usare consiglio l'ottimo topic di Black che potete trovare QUI[CLICK]
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Sentitevi liberi di aggiungere il vostro parere o qualche consiglio, invito qualche bello&bravo modellatore ad aprire un topic simile per, appunto, i modellatori.
Non sono un esperto nel campo, sono ancora agl'inizi come molti di voi ma voglio comunque cercare di spiegare alcune cose fondamentale a chi si avvicina per la primissima volta al mondo del making.
Per rendere il topic più facile da capire, schematico e più veloce da leggere lo svilupperò in punti.
1 - LA SCELTA DELL'ENGINE: Tralasciando il discorso "fare videogiochi in linguaggio puro + librerie grafiche (troppo avanzato per un topic come questo)", iniziamo a parlare degli engine. Vedo tanta gente che non sa quale engine decidere (all'inizio anch'io ero così) e ogni 2 ore ne cambia uno cercando, il più delle volte, quello più semplice ma con grandi possibilità! Qui troviamo il primo ERRORE, non ESISTE l'engine con cui in 2 giorni riuscite a fare Crysis 3 o Battlefield 4 NON ESISTE! Mettevelo in testa, l'engine non si sceglie per facilità ma in base a ciò che volete fare.
1.B - QUAL E' L'ENGINE MIGLIORE?: Prendiamo in esempio i 3 engine più usati e famosi, ovvero Unity, UDK e CryEngine, molta gente vuole sapere il migliore ma anche qui si sbaglia. Non esiste il migliore, esiste quello più adatto a quello che volete fare.
2 - QUALE LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE USARE?: Anche questa domande è abbastanza inutile, i linguaggi più usati sono tutti simili cambia solo la sintassi. Quindi fatevi pochi problemi e mettetevi a studiarne uno. L'unico consiglio che posso darvi in questo campo è: scegliete il linguaggio con più documentazione. BASTA DOMANDE SUI LINGUAGGI!!!
3 - IMPARATE L'INGLESE: E' triste dirlo ma in Italia siamo sempre più indietro degl'altri , non troverete tanti tutorial/guide nella nostra lingua per quanto riguarda lo sviluppo di videogiochi (per alcuni engine si trovano buoni tutorial basici ma niente di più). Quindi fatevi coraggio e ripassate un po' di inglese (che non vi servirà solo per i videogiochi).
4 - CERCATE TEAM IN MODO INTELLIGENTE: Se siete ancora inesperti e volete però comunque creare il vostro videogioco che sognate da tanto, state sicuri che nessun professionista vi aiuterà gratuitamente ed è giusto così. Agl'inizi formate un team composto da gente al vostro livello, magari in compagnia troverete più facile imparare.
5 - QUANTO E' DIFFICILE CREARE UN VIDEOGIOCO?: Creare un videogioco non è proprio come bere un bicchiere d'acqua ma non è nemmeno impossibile come molti credono. All'inizio orientatevi su progetti semplici, magari FPS (dove si trovano più tutorial). Se trovate un buon modellatore 3D potrete fare qualcosa di carino anche senza essere Ubisoft o EA.
5.B - PRIMO PROGETTO COMPLETO: Il vostro primo progetto deve essere semplice ma completo, basta anche un clone di pong ma deve avere: un menu iniziale (start,exit,options,credits,), musiche e suoni e una grafica (hud ed interfaccee varie) curata.
6 - CONSIGLI GENERALI: Siate umili, non correte troppo e studiate! Non esistono altri trucchi.
EXTRA - PER CHI HA SCELTO UNITY: Per chi ha scelto Unity come engine da usare consiglio l'ottimo topic di Black che potete trovare QUI[CLICK]
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Sentitevi liberi di aggiungere il vostro parere o qualche consiglio, invito qualche bello&bravo modellatore ad aprire un topic simile per, appunto, i modellatori.