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Rifondare la Rivista
#31
Comunque io non ho più sentito nulla, su skype ci vado di rado ma quelle poche volte non ho visto alcun che.

Servono:
1) Un grafico che sappia usare un qualsiasi DTP come Scribus/Pageplus (non c'è bisogno di scomodare Xpress o Pagemaker ma se li sapete usare...). Deve mettere insieme gli articoli, formattando i codici sorgenti se ce ne sono, incolonnare i testi e piazzare le foto. E' un lavorone lo so Undecided deve anche decidere che formato preferisce per ricevere i pezzi affinché non impazzisca a uniformare l'aspetto della rivista (html, rtf, word, xml, caratteri, font, immagini).

2) Una/due persone che facciano da redazione, nel senso che devono fare da accentratori nel recepire gli articoli e dare un senso compiuto all'uscita, ovviamente posso scrivere anche loro.

3) Articolisti che scrivano, tutorial, recensioni, articoli, traduzioni (col consenso dell'autore); direi che uno può anche riusare qualcosa che ha già online per ora. Specie quelli che sono di Milano e Roma se andassero ai vari IGDA, Codemotion, ecc.. potrebbero riportare impressioni e foto.

4) Chi ha scritto potrebbe avere il permesso di ospitare i pdf della rivista (qui la decisione spetta ai MK padroni) sui rispettivi siti, più che altro come moltiplicatore della fonte. Ovviamente avrebbero anche l'obbligo (morale?) di esporre link e banner a MK.

5) Per ora non importa uscire con 267 pagine come il nr.4. Bastano solo 40-50pag. Uscite trimestrali o quadrimestrali ma senza obblighi o scadenze, quando la redazione ritiene di avere abbastanza materiale va in "stampa". Nessuno deve sentirsi forzato può preparare un articolo a se oppure avvia una "serie" che non deve uscire necessariamente ad ogni numero.

6) PDF d'obbligo, ideale quei siti di pdf online come DEVELOP ma so che ci vogliono script ad hoc e spesso sono a pagamento.

Io l'ho scritto su skype che ho qualche cosa su HTML5 e Quintus (quando lo studiavo, ora sto provando Phaser) e su 3DRAD, Unity3D lo sto studiano ora... lasciamo perdere.

Per il 2014 non ce la facciamo più...vediamo se per pasqua...Cool
 
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#32
Le idee c'erano ma mancava collaborazione, in pochi volevano veramente rifare la rivista (da come ho visto, magari mi sbaglio). Dobbiamo rifare il team e seguendo i preziosi consigli di Chip potremo farcela Smile
 
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#33
Ne sono convinto... del team basta trovare il grafico/DTP e il redattore/articolista... 2 persone.

Per ora possiamo riprendere pure articoli già comparsi o solo traduzioni, magari su richiesta, visto che l'inglese qua mi pare che arranchi e parecchio. Al limite mi metto a scrivere pure articoli traducendoli da cose che ancora non conosco di Unity o UDK.

Poi sono usciti giochi nuovi, possibile che nessuno li abbia presi e non voglia scriverci 500 parole?

Al limite mi ci metto io ad impaginare col vecchio Pageplus (ahh le locandine della parrocchia in B/N!) o Scribus... secondo me se usciamo col nr.5 prima di primavera un minimo di effetto traino lo otteniamo e per l'estate abbiamo anche il nr.6 Big Grin non ci corre dietro nessuno comunque.
 
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#34
Chip per me chi ospita la rivista fa solo piacere, l'importante è che i files vengono messi su questo server e letti da qui, poi chiunque può integrarla nel proprio sito, prelevando sia i files che altro, basta segnalarlo, e magari mettiamo anche una discussione con i link dei siti che ospitano la rivista.
 
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#35
Sì le condizioni potrebbero essere nel caso di una persona che ha un proprio sito e che ha scritto un articolo:
1. Apre una discussione sull'articolo qua.
2. Può ospitare una copia del proprio articolo sul suo sito con discussione e commenti che rimandano a 1.
3. Mette i banner di MK sul suo sito.
4. Il pdf originale parte da qua se abbiamo spazio.
 
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#36
Se uno la condivide è un conto...
 
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#37
Io ho provato diverse volte ad organizzare una giornata per fare una chiamata su skype per organizzare tutto, ma mai nessuno diceva quando era disponibile (Ecetto 1-2 persone) e poi quel giorno non si era online o non si rispondeva )):
 
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#38
Capisco.. ma allora forse o non interessa partecipare alla rivista o bisogna prendere atto che non è possibile vedersi in diretta su skype, io ad esempio non ci sto mai, lo ammetto.

Però penso anche che non serva "vedersi" su skype in 4-5, per decidere cosa fare. Basta il forum che ha anche la comodità di permettere a chiunque di rispondere quando può.

Niente Team, basta il minimo sindacale che ho descritto prima:
1 redattore che metta insieme gli articoli che arrivano e gli dia un ordine.
1 grafico che abbia un minimo di capacità di DTP, con Scribus o quello che gli pare. Non deve venire un capolavoro di arte figurativa.

Se queste figure coincidono meglio, sarà però più pesante come lavoro.

Poi ovviamente gli articoli, di tutti i generi, vanno bene tutorials, traduzioni, recensioni di giochi AAA o indie, corsi. Non importa nemmeno che siano nuovi o esclusivi, si possono anche riproporre. Poi tante persone hanno fatto dei video di un qualche corso, potrebbero ad esempio metterlo per scritto.

Usciamo col nr.5 senza aspettare di avere 267 pagine (come per il nr.4), ne bastano anche 33 come col nr.1.

Nekra vuoi fare il redattore? fallo tu? il grafico? meglio ancora. Io 2-3 articoli brevi ce li ho, traduzioni o panoramiche sui tools.

Serve poi un concentratore di pezzi da mandare in stampa o comunque da accumulare. Ai tempi di TGM avevamo una specie di cloud. Oppure volete un giro di mail con allegati? Dite, proponete.
 
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#39
Fare il redattore sarebbe perfetto, e ne sarei anche onorato! Scriverò anche qualche articolo ovviamente. Come grafico non riesco pero, non sono abbastanza bravo ahah. Io opterei per il cloud!
 
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#40
Il mio contatto skype è: yuri.iacuzzo io potrei aiutare come Grafica in generale quindi usando anche Scribus eccetera però sarebbe meglio essere su skype cosi chattando si sceglie anche come organizzare il giornalino... Wink
 
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#41
su skype sarà un macello decidere qualcosa. io per es. adesso sono dalla suocera Big Grin la rivista deve essere omogena ed equilibrata. recensioni, articoli tematici autoconclusivi, serie o tutorials di design grafica programmazione tools modellazione. scegli con scribus come fare, vuoi semplici txt da noi o rtf o altro? immagini jpeg png? su TGM o sul GPI v1.0 c'era una specie di kit dell'articolista ma ne facciamo a meno. Il cloud ok anche per me.
 
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#42
Quale Cloud usiamo?
 
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#43
(20-12-2014, 11:29 PM)Nekra Ha scritto: Quale Cloud usiamo?

Io mi trovo bene con MEGA, facciamo un account dedicato per metterci sopra le riviste Wink
Comunque io mi offro per la supervisione dei testi ed eventualmente altro (entro i limiti delle mie capacità)
 
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#44
Allora er ora siamo:
Nekra: Redattore
Yuriracuzzo: Grafico
Springofdajuwn: Supervisore testi
Ora chip tu che vuoi fare
 
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#45
Io ho articoli, brevi tuts e traduzioni.
 
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#46
Secondo me è un miraggio vedere un nuovo numero Smile
Comunque in caso si finisce un numero,, lo passo nello spazio web di making videogames, ho spazio illimitato.... e sicuramente non si perde.
 
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#47
Rainbow 
Il nr.5 vedrà la luce, mi ci stavo per mettere io da solo a scriverla e impaginarla Undecided ma secondo me ce la facciamo.. non saranno 267 pagine però ad una cinquantina ci arriviamo. Dopo quest'uscita si aggiungeranno altri. Qualcuno già c'è.

Nekra e Springofdajuwn daranno omogeneità alla rivista, dosare tra programmazione, grafica e articoli di altro genere, evitando che sembri un manuale insomma.

Yuriracuzzo può prendere ad esempio le tante riviste che esistono compresi i primi nr di MK. E' sufficiente che il testo si legga senza fatica.

Io verrò su con articoli su HTML5, WebGL, 3DRAD e panoramiche su vari tools/engine per HTML5, magari faccio delle comparazioni.
Serve qualcuno dal lato design e modellazione/grafica.


Poi rinnovo a tutti l'invito, se avete idee, articoli nuovi o vecchi mandateceli.
Recensioni su giochi nuovi AAA o indie contattateci.. magari state giocando ad un gioco web che vi piace veramente, scrivete qualche considerazione e mandatecela.
Se avete richieste particolari che vorreste leggere sulla rivista chiedete. Se mai ci fossero incontri particolari come IGDA, Codemotion o altri avvenimenti e ci andate, fate foto e mandateci 10righe con le vostre impressioni vi pubblicheremo.
Per ogni vostro intervento faremo un post e così potremo discuterne.
Non abbiate paura o vergogna, non sentitevi inadatti, se siete arrivati su questo forum era per un motivo preciso, fatene parte attivamente.

 
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#48
Quando iniziamo? Smile
 
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#49
C'era un repository su mega da fare mi pare? Io ho le lezioncine su Quintus (HTML5) poi pensavo di scrivere qualcosa "for dummies" per Unity3D visto che sul forum si continuano a chiedere le solite cose. Probabilmente tradurrò in forma scritta italiana uno dei corsi basi presenti sul sito ufficiale di Unity, quello dello space-shooter probabilmente.
 
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#50
Se riuscite a fare un piccolo team per la rivista, vi apro un forum privato per permettervi di organizzarvi meglio..
 
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#51
Sarebbe l'ideale perché, almeno per me, trovarmi su skype a chattare recuperando le vecchie discussioni dove non c'ero può essere un problema.

Comunque vorrei che fosse chiaro che il team serve solo a concentrare il materiale e a dargli una forma. Chiunque può scrivere qualcosa (traduzione o roba propria, recensioni) va bene anche riproporre qualcosa di già fatto basta che scrivete un MP a Nekra a Yuriiacuzzo, Springofdajuwn o a me indicando di cosa si tratta.

Per ora va bene qualsiasi formato, dal banale file txt al word, per gli screenshoot considerate che tanto andranno schiacciati nella pagina.

Almeno per ora non ci sono scadenze particolari per consegnare, quando il materiale sarà sufficiente andremo di pdf Big Grin
 
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#52
Noi solitamente, prendevamo anche le discussioni fatte nel forum, quelle più importanti, e le usavamo nella rivista...
La rivista la pubblico anche su un mio sito che ha molta visibilità, percui la scaricano anche persone esterne a questo sito.

Prendete spunto dalle vecchie riviste (sempre che ci siano ancora)
 
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#53
Visto che sono diventate difficili da reperire ho raggruppato tutti i link delle riviste fatte in modo da consultarle se necessario:

Vol 1: http://www.making-videogames.net/rivista...zinev1.pdf

Vol 2: http://makingvideogame.altervista.org/do...ol%202.rar

Vol 3: http://link.tapatalk.com/api/click?key=a...25459c9de8

Vol 4: http://www.mediafire.com/?co9q5okkdscfi4w la password è "lok"

Se ci sono errori nei link segnalatemelo e li correggerò Wink
 
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#54
Funzionano tutte e 4.
Un appello a chi scriverà la parte finale con i ringraziamenti nella rivista...
Anno collaborato alla rivista.. si scrive con l'H Confused pietà per l'italiano.. pietà..
 
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#55
Hahahaha spero ci sarà un supervisore dei testi Big Grin
 
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#56
Io potrei aiutarvi con i testi, le traduzioni e le recensioni.
 
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#57
Se può essere utile apro una discussione per decidere definitivamente quali sono i membri del team e che compito svolgono, eventualmente se ne andranno ad aggiungere altri oltre ad Altair che si è appena proposto come membro dello staff.
 
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#58
Io mi confermo come articolista su HTML5, Unity3D, 3DRAD, game design e aspetti legali/societari/fiscali.

Mancano all'appello Matteo24 e Victormay! Big Grin
 
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#59
ragazzi, seppur nuovo utente, mi piacerebbe molto collaborare alla scrittura di qualche articolo per una rivista di videogames. Sono da molto nel mondo videoludico, praticamente da quando ero bambino e potermi occupare da vicino di singoli videogiochi e poter condividere la mia opinione con molti altri utenti mi farebbe felice Wink Se vi serve una mano posso aiutarvi senza problemi. Attualmente, come mie esperienze posso dirvi che ho lavorato per altre testate online (sportive più che altro) e che studio scienze storiche e geografiche all'università. Per qualsiasi cosa potete contattarmi, mi piacciono i progetti nuovi ed innovativi e mi dispiace che la rivista si sia fermata, avendo letto i suoi primi numeri in questa settimana mi ci ero affezionato Wink
 
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#60
Al momento manchiamo di articolisti, io ho fermo un mini corso per game HTML5 in attesa che ci sia materiale per fare questo numero. Serve qualunque cosa tu possa scrivere, recensioni di vgiochi, articoli di grafica, sia tecnici che teorici, un desgin di un gioco a tema storico (visto i tuoi studi) veramente quello che vuoi.. siamo aperti a qualunque contributo. Smile
 
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