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Uccidi civile...missione fallita
#1
Information 
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header    By Tax

desc          =Missione fallita : inserirlo in "destroy" nell'entità che non si deve
desc          =                  uccidere. Una volta sparato all'entità e quindi
desc          =                  uccisa parte il file audio e,alla fine del tempo,
desc          =                  che poi è la lunghezza del file audio,finisce il
desc          =                  gioco, tempo espresso in millisecondi.

;Triggers

:state=0:state=1,timerstart,sound=audiobank\user\(suono da riprodurre).wav
:state=1,timergreater=(XXXX):newgame

;End of Script
1° Descrizione compresa nello script
2° Il percorso del file audio e ovviamente diverso a seconda di dove uno tiene i file audio.
3° (XXXX) sostituire con il tempo del file audio , tempo espresso in millisecondi.
4° Eliminare le parentesi ()

By Tax
 
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Messaggi in questa discussione
Uccidi civile...missione fallita - da Tax78 - 19-12-2010, 12:40 AM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da Tax78 - 19-12-2010, 02:34 PM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da x4ndr3a - 02-01-2011, 07:49 PM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da Tax78 - 03-01-2011, 03:21 AM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da KillerZ - 03-01-2011, 10:43 AM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da x4ndr3a - 03-01-2011, 11:50 PM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da Tax78 - 04-01-2011, 12:51 PM
RE: Uccidi civile...missione fallita - da x4ndr3a - 05-01-2011, 09:41 PM

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