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Progetto: FPS multichange to end
#9
A questo evento non avevo proprio pensato, pensavo fosse integrato nel sistema.
Ora provo a cercare un pò nella rete, forse qualcuno ha già risolto.

EDIT: Gironzolando per il forum Epic, sembra che un metodo ci sia. Il problema, da quanto ho capito, è che ogni gioco ha i suoi dati da salvare. Se fai un RPG avrai classe, oggetti, posizione nella mappa, etc etc da salvare. Se fai un gioco di corsa avrai i tempi, i circuiti sbloccati etc etc.
In un gioco come il mio devo capire cosa far salvare. E poi bisogna scrivere un programmino che si interfacci e salvi i dati necessari.
 
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Progetto: FPS multichange to end - da Becchino - 29-06-2011, 04:18 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 29-06-2011, 07:45 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 12:33 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Becchino - 04-07-2011, 01:31 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 01:54 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 02:20 PM
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RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 14-07-2011, 09:02 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da zaimon - 27-07-2011, 12:10 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 12:51 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 08:23 PM

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