06-07-2011, 07:00 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-07-2011, 07:01 PM da BassMonsterZ.)
Per salvare il gioco possono essere usati diversi metodi.Non conosco lo scripting di unreal tantomeno le potenzialità ma volendo puoi creare un file di testo ed inserirci tutti i dati che ti servono per recuperare la partita al caricamento.
Fai conto che il gioco è composto da diverse variabili per controllare lo stato del gioco, ad esempio si puo' fare in questo modo, crei queste variabili e poi te le salvi in un file di testo
Livello = 1,2,3,4 o anche il nome...
Posizione personaggio = coordinate del controllo player
Inventario = M4
CheckPoint1Passato?= true or false
CheckPoint2Passato?= true or false
Possiedi la chiave? = true or false
poi dopo quando clicchi sul pulsante load game lui apre il file di testo e assegna tutti i valori alle rispettive variabili.
Fai conto che il gioco è composto da diverse variabili per controllare lo stato del gioco, ad esempio si puo' fare in questo modo, crei queste variabili e poi te le salvi in un file di testo
Livello = 1,2,3,4 o anche il nome...
Posizione personaggio = coordinate del controllo player
Inventario = M4
CheckPoint1Passato?= true or false
CheckPoint2Passato?= true or false
Possiedi la chiave? = true or false
poi dopo quando clicchi sul pulsante load game lui apre il file di testo e assegna tutti i valori alle rispettive variabili.