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Progetto: FPS multichange to end
#16
Per salvare il gioco possono essere usati diversi metodi.Non conosco lo scripting di unreal tantomeno le potenzialità ma volendo puoi creare un file di testo ed inserirci tutti i dati che ti servono per recuperare la partita al caricamento.

Fai conto che il gioco è composto da diverse variabili per controllare lo stato del gioco, ad esempio si puo' fare in questo modo, crei queste variabili e poi te le salvi in un file di testo

Livello = 1,2,3,4 o anche il nome...
Posizione personaggio = coordinate del controllo player
Inventario = M4
CheckPoint1Passato?= true or false
CheckPoint2Passato?= true or false
Possiedi la chiave? = true or false

poi dopo quando clicchi sul pulsante load game lui apre il file di testo e assegna tutti i valori alle rispettive variabili.
 
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Messaggi in questa discussione
Progetto: FPS multichange to end - da Becchino - 29-06-2011, 04:18 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 29-06-2011, 07:45 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 12:33 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 01:54 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 02:20 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 07:39 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da BassMonsterZ - 06-07-2011, 07:00 PM
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RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 12:51 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 08:23 PM

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