06-07-2011, 08:26 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-07-2011, 11:07 AM da Becchino.)
Non sono ancora ai capitoli del UnrealScript, ma dal poco che so le variabili ci sono. Bisogna però scrivere un programma interlacciato tra il load/save del gioco e il file di testo.
EDIT: Ho trovato un paio di tutorial e forum di spiegazioni su come funzionano i comandi del UnrealScript: BasicLoadObject & BasicSaveObject.
EDIT: Ho trovato un paio di tutorial e forum di spiegazioni su come funzionano i comandi del UnrealScript: BasicLoadObject & BasicSaveObject.