18-07-2011, 02:17 PM
Leggi e rileggi che ti rileggi, oggi sono arrivato al capitolo della modellazione in Max (forse era meglio iniziare da qui).
E leggo una frase che mi ha lasciato dubbioso. Unreal Editor (quindi anche UDK) utilizza solo mesh triangolari. Quindi niente sub-poligoni quadrati. Dice anche di esportare in ASE, quando qui (se non ricordo male) consigliavate di esportare in DAE.
Dubbi. Però in effetti quando esportavo la mia mesh (pavimentazione stradale) in DAE, e provavo a importarlo, mi dava sempre errore. In ASE tutto ok.
E leggo una frase che mi ha lasciato dubbioso. Unreal Editor (quindi anche UDK) utilizza solo mesh triangolari. Quindi niente sub-poligoni quadrati. Dice anche di esportare in ASE, quando qui (se non ricordo male) consigliavate di esportare in DAE.
Dubbi. Però in effetti quando esportavo la mia mesh (pavimentazione stradale) in DAE, e provavo a importarlo, mi dava sempre errore. In ASE tutto ok.