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Progetto: FPS multichange to end
#24
Sto procedendo con la modellazione in 3dsMax delle strutture principali degli edifici. Ma mi è sorto un megadubbio.

Sto attendo ai 65mila poligoni a scena, però i modelli sono composti da più mesh. Se non ricordo male avevo letto che UDK importa singoli modelli. Ad esempio gli edifici avranno finestre, porte apribili. Le porte le creo in UDK così gli do il trigger di apertura. Ma i vetri? Anche quelli in UDK e gli assegno l'Action di rottura?

Gli interni degli edifici, come muri o scale, è meglio che siano un blocco unico con la struttura esterna?
Visto che ogni pezzo avrà la sua textur UWV, come potrà UDK gestirla?

Oppure il metodo corretto è:
- Creare le pareti esterne con tutti i buchi necessari, texture ed esportarlo
- Creare le pareti interne, texture ed esportarlo
- Creare le porte, texture ed esportarlo
- Creare le scale, texture ed esportare il modello
- Creare i telai delle finestre... ...
- etc etc.
 
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Messaggi in questa discussione
Progetto: FPS multichange to end - da Becchino - 29-06-2011, 04:18 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 29-06-2011, 07:45 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 12:33 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 01:54 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 02:20 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Fafri - 04-07-2011, 07:39 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 14-07-2011, 09:02 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Becchino - 27-07-2011, 10:06 AM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da zaimon - 27-07-2011, 12:10 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 12:51 PM
RE: Progetto: FPS multichange to end - da Lorenz - 27-07-2011, 08:23 PM

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