• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Inside the scorpion- scriptiamo il nostro primo veicolo
#1
Questo tutorial è stato originariamente scritto da tegleg sul forum della epic io mi limito a tradurlo in italiano per facilitarne la comprensione a chi è nuovo a udk o non capisce bene la lingua inglese.
Post originale:
http://forums.epicgames.com/threads/8508...n-vehicles


Inside the scorpion- Scriptiamo il nostro primo veicolo

Questo tutorial sarà diviso in 3 parti
1)gli script
2)la nostra macchina
3)le performance della nostra macchina

Prima di iniziare

[se hai già configurato udk per gli script salta questo passaggio]

Per chi è fresco fresco di unrealscript udk ha bisogno di essere "settato" prima di poter leggere uno script nostro, per fare ciò dovremo:
andare nella cartella udk/development/src
qui dovremo creare una nostra cartella, chiamatela come volete io la chiamerò "FirstCar" (va bene un qualsiasi nome, del vostro gioco del progetto o anche del vostro cane)
dentro questa cartella dovremo creare anche una sottocartella chiamata "Classes" è obbligatorio avere questa cartella dove andranno inseriti gli script. Alla fine quando dovremo inserire il nostro script dovrà andare in udk/development/src/FirstCar/Classes
Ma non è finita udk ancora non sa che dentro firstcar c'è delal roba da leggere dovrete quindi andare in udk/udkgame/config e modificare il file DefaultEngine.ini trovare questa riga
Codice:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
e cambiarla così
Codice:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=FirstCar
aggiungendo al posto di firstcar il vostro nome

Prima fase

per prima cosa inizieremo col copiare certi files
andate in
UDK/Development/Src/UTGame/Classes
UDK/Development/Src/UTGameContent/Classes
e copiate questi file nella vostra cartella FirstCar/Classes
UTVehicle_Scorpion
UTVehicleScorpionWheel
UTVehicle_Scorpion_Content
UTVehicleFactory_Scorpion

e rinominateli così
UTVehicle_MyCar
UTVehicleMyCarWheel
UTVehicle_MyCar_Content
UTVehicleFactory_MyCar
ora apriteli con un editor di testi tipo notepad++ o contex e modificateli in modo tale che la classe richiami il file giusto
es:
file UTVehicle_MyCar.uc sarà così
Codice:
class UTVehicle_Scorpion extends UTVehicle
modificatelo così
Codice:
class UTVehicle_MyCar extends UTVehicle
e fate lo stesso con gli altri
da
Codice:
class UTVehicleScorpionWheel extends UDKVehicleWheel;
a
Codice:
class UTVehicleMyCarWheel extends UDKVehicleWheel;
da
Codice:
class UTVehicle_Scorpion_Content extends UTVehicle_Scorpion;
a
Codice:
class UTVehicle_MyCar_Content extends UTVehicle_MyCar;
nota questo esntende UTVehicle_MyCar;
da
Codice:
class UTVehicleFactory_Scorpion extends UTVehicleFactory;
a
Codice:
class UTVehicleFactory_MyCar extends UTVehicleFactory;
tenete questo file aperto e modificatelo a questa riga di codice
Codice:
VehicleClassPath="UTGameContent.UTVehicle_Scorpion_Content"
modificatelo in modo che cambi in base alla vostra cartella del veicolo, nel mio caso
Codice:
VehicleClassPath="FirstCar.UTVehicle_MyCar_Content"
Salvate il tutto
Bene abbiamo ottenuto la nostra copia dello scorpion, ricompilate e controllate che non ci siano errori, nulla di che effettivamente ma nella prossima parte sostituiremo allo scorpion il nostro veicolo !
 
Rispondi
  


Messaggi in questa discussione
Inside the scorpion- scriptiamo il nostro primo veicolo - da Lorenz - 08-04-2012, 06:20 PM

Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  come aggiungere il veicolo in udk springofdajuwn 2 981 28-04-2012, 10:31 PM
Ultimo messaggio: springofdajuwn
  [Tutorial]Creare il vostro primo material base in UDK Lorenz 2 5,148 14-03-2012, 09:55 PM
Ultimo messaggio: Lorenz

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)