29-10-2013, 12:21 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-10-2013, 12:24 AM da friskon.)
E' possibile aggiungendo uno shader adatto ed una textura adatta.
La textura deve essere chiamata così : nometextura_I.dds + nometextura_D2.dds
Esempio :
Come vedi, la parte che vuoi far illuminare deve essere bianca, il restante nero.
In questo caso vogliamo che la stella dell' albero si illumini.
shader :
effect = effectbank\illuminationent\illuminationmap.fx
La textura deve essere chiamata così : nometextura_I.dds + nometextura_D2.dds
Esempio :
Come vedi, la parte che vuoi far illuminare deve essere bianca, il restante nero.
In questo caso vogliamo che la stella dell' albero si illumini.
shader :
effect = effectbank\illuminationent\illuminationmap.fx