03-09-2014, 12:56 AM
Ti mando sulla retta strada
Allora per fare quello che vuoi tu devi creare un "terrain" e suddividerlo a blocchi con getheights () dandogli tu la grandezza, poi in base alla grandezza modifichi x e z del get terrain per selezionare quel blocco.Con un raycast puoi spostare le mesh per ogni quadrante oppure texturizzare colorare ogni singolo blocco
Allora per fare quello che vuoi tu devi creare un "terrain" e suddividerlo a blocchi con getheights () dandogli tu la grandezza, poi in base alla grandezza modifichi x e z del get terrain per selezionare quel blocco.Con un raycast puoi spostare le mesh per ogni quadrante oppure texturizzare colorare ogni singolo blocco