20-12-2014, 12:03 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 20-12-2014, 12:06 PM da Chip.)
In effetti credo che sia proprio così che devi fare. Dovrebbero essere tante sezioni, specie se l'immagine è tile-zabile
prendi questo come spunto http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-un...nd-camera/
E' anche questione di memoria.. 6000x2100 pix a 32bit ciascuno una volta espansi sono..mhhh... ahh! 403.200.000bit cioè circa 50.400.000bytes..50MB.
Cercherei di dividerla in 3 righe da 700 e almeno 10 colonne da 600. Una cosa del genere:
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
CCCCCCCCCC
Ancora meglio andrebbe considerata la visione dei soli sprite adiacenti a quello dove ti trovi:
Quando sarai più ferrato passerei direttamente ad un tilemap editor ad hoc come:
http://www.mapeditor.org
http://tilestudio.sourceforge.net
http://tide.codeplex.com
e scriptarti un renderer (ce ne dovrebbero essere anche a pagamento nell'asset store).
prendi questo come spunto http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-un...nd-camera/
E' anche questione di memoria.. 6000x2100 pix a 32bit ciascuno una volta espansi sono..mhhh... ahh! 403.200.000bit cioè circa 50.400.000bytes..50MB.
Cercherei di dividerla in 3 righe da 700 e almeno 10 colonne da 600. Una cosa del genere:
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
CCCCCCCCCC
Ancora meglio andrebbe considerata la visione dei soli sprite adiacenti a quello dove ti trovi:
Quando sarai più ferrato passerei direttamente ad un tilemap editor ad hoc come:
http://www.mapeditor.org
http://tilestudio.sourceforge.net
http://tide.codeplex.com
e scriptarti un renderer (ce ne dovrebbero essere anche a pagamento nell'asset store).