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Step creare un modello per videogame [?]
#1
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Ciao a tutti,

da quel che ho capito spulciando sul web, gli step per creare un modello per un videogame, con Blender e per Unity, sono questi:

- Creare un modello low poly simmetrico in posa T
- Triangolarlo
- Delineare i limiti dell'UVmap
- Unwrappare
- Usare il tool painting di Blender per la texture
- Creare un "armatura" (dargli uno scheletro insomma)
- Limitare le parti di deformazione della mesh per una giusta animazione
- Esportare

I miei dubbi sono questi:

1. Qual'è il limite di poligoni per rendere un personaggio "low poly"? E quelli consigliati per un videogame?

2. Triangolare è un'operazione necessaria anche se aumenta il numero di poligoni?

3. Se texturizzo su Blender, ho bisogno comunque di delineare la mappa UV? Se si, qual'è il metodo più ordinato e "automatico" per la disposizione dei pezzi di mesh sulla mappa?

4. Se volessi creare il mio personaggio nudo, in mutande, qual'è il giusto procedimento per potergli creare degli indumenti/armature/capelli e far si che seguano la mesh del personaggio?

5. Qual'è il miglior formato per esportare Modello-Texture-Ossa-Limiti per Unity?

Grazie mille per l'attenzione Heart
 
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Step creare un modello per videogame [?] - da Victhor - 29-01-2015, 06:47 AM

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