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Particles scintille proiettile
#7
Sinceramente non ho mai programmato in Unity, però la programmazione la conosco, quindi in base alle mie conoscenze farei così:
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ImpattoProiettile : MonoBehaviour {
    public GameObject scintille = null;


    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void OnCollisionEnter(Collision collisione)
    {
        if (collisione.gameObject.tag == "barile")
        {
            collisione.gameObject.transform.position += new Vector3 (0, 0.1F, 0);
            GameObject cloneScintille = (GameObject)Instantiate(scintille, collisione.transform.position, Quaternion.identity);
        }
        else if (collisione.gameObject.tag == "muro")
        {
            collisione.gameObject.transform.position += new Vector3 (0, 0.1F, 0);
            GameObject cloneScintilleMuro = (GameObject)Instantiate(scintillemuro, collisione.transform.position, Quaternion.identity);
        }

    }

}

Non ti assicuro che questo codice sia corretto, però sto provando ad aiutarti Wink
 
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Particles scintille proiettile - da nostopsocial - 22-04-2015, 02:56 PM
RE: Particles scintille proiettile - da Chip - 22-04-2015, 08:04 PM
RE: Particles scintille proiettile - da eoasier - 22-04-2015, 09:13 PM
RE: Particles scintille proiettile - da springofdajuwn - 23-04-2015, 04:53 PM

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