15-05-2015, 01:31 AM
Ciao ragazzi, come da titolo vorrei sapere come creare uno script che "capisca" quando il proiettile impatta sul box collider dell'oggetto.
Concentriamoci ad esempio su un vetro, ho scaricato un asset gratuito che da già un vetro diviso in diversi pezzi, ma composto intero, ha già uno script interno che al click del mouse sul vetro, si rompe, con anche il rumore.
Ho provato a giocare un po con lo script per fargli capire che non si dovesse rompere al click del mouse ma solamente all'arrivo di un proiettile...ma non ci sono riuscito!
Voi avete idee su come lavorare a questo?
Direi che lo script poi potrebbe essere utilizzato anche per altri oggetti, per esempio casse, tavoli etc, come in tutti giochi moderni!
Idee? Io sto usando i raycast per lo sparo
Concentriamoci ad esempio su un vetro, ho scaricato un asset gratuito che da già un vetro diviso in diversi pezzi, ma composto intero, ha già uno script interno che al click del mouse sul vetro, si rompe, con anche il rumore.
Ho provato a giocare un po con lo script per fargli capire che non si dovesse rompere al click del mouse ma solamente all'arrivo di un proiettile...ma non ci sono riuscito!
Voi avete idee su come lavorare a questo?
Direi che lo script poi potrebbe essere utilizzato anche per altri oggetti, per esempio casse, tavoli etc, come in tutti giochi moderni!
Idee? Io sto usando i raycast per lo sparo