18-05-2015, 09:34 PM
Dato che non vuoi che si "capovolga" basterebbe impostare il lookat al player anziché alla telecamera.
Oppure potresti provare a bloccare la rotazione sull'asse Z nel rigidbody del gameobject che deve seguire il player
Oppure potresti provare a bloccare la rotazione sull'asse Z nel rigidbody del gameobject che deve seguire il player