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Luci pesanti su gioco VR per Android con Unity
#2
Ciao, in Unity le luci sono molto pesanti e nella realtà virtuale o aumentata (su mobile) ne basta 1 o 2 accese in contemporanea per dimezzare il frame rate. Quello che posso consigliarti è fare il lightmapping della scena, così da alleggerire di molto il progetto. Inoltre le texture degli oggetti se impostate su mobile, con la VR buggano tutto, perciò tienile su standard.

Per la luce del sole metti la directional light e le point usale per le lampadine.
 
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RE: Luci pesanti su gioco VR per Android con Unity - da eoasier - 13-08-2015, 11:20 PM

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