31-08-2015, 09:45 PM
Una volta vidi un'intervista ad un modellatore della blizzard che raccontò come un loro modello, fatto in 3dstduio, da 6milioni di poligoni avesse piantato il software di rendering interno che usavano per fare la cinematica dei trailer per Lich King.
Solitamente i soft di modellazione sono i soliti che puoi immaginare. Invece per il rendering c'è spesso una soluzione ad hoc. Per esempio Pixar in ambito puramente cinematico ha il proprio RenderMan che usa accoppiandolo a Maya.
Solitamente i soft di modellazione sono i soliti che puoi immaginare. Invece per il rendering c'è spesso una soluzione ad hoc. Per esempio Pixar in ambito puramente cinematico ha il proprio RenderMan che usa accoppiandolo a Maya.