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UV, selezioni edge, come usare BP
#3
(06-01-2017, 01:11 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Ciao Hexeytor allora ti posso aiutare io che nei modelli che creo, faccio proprio lo stesso procedimento solamente che è da un pò che non apro cinema perchè ho un esame di scuola quest anno, allora naturalmente più dividi le mesh in parti sarai sicuramente più preciso quando applicherai le texture,
io ti consiglio di prendere le mesh di quelle che vedi nel piano frontale,sopra, destra e sinistra,
poi clicchi su selezione pennello e metti la spunta  su "seleziona solo elementi visibili" questo ti permette di selezionare solo le parti che vedi quindi poi ti sai orientare sicuramente meglio rispetto a ora.

Tu adesso come te li ritrovi li sono disposti in maniera automatica difatti è tutto molto dispersivo, allora ora ti ritrovi cosi clicchi su SELEZIONE PER POLIGONI poi prendi  il PENNELLO e selezioni la parte sopra(esempio), poi in basso a destra clicchi su FRONTALE  e ti verrà fuori proprio come l hai selezionato te
Sono riuscito a farmi capire un pò? xD

Cinema4D ha tutto quello che ti serve non c'è da preoccuparsi potresti applicare le texture direttamente da li, però sarebbe meglio se faresti le texture direttamente da photoshop ma intanto vediamo di risolvere sta cosa.

Ti ringrazio ci sono riuscito, che te ne pare come "inizio" (avevo già fatto una prova prima del nuovo anno, ma era orrenda). Unica differenza, è che ho usato direttamente la selezione poligoni. Ah, ho aggiustato tutti i poligoni sovrapposti, ci è voluto un bel pò ma niente di così difficile


[Immagine: 2nhgqo1.jpg]
 
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UV, selezioni edge, come usare BP - da Hexeytor - 06-01-2017, 04:08 AM
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