11-02-2017, 09:54 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-02-2017, 12:41 AM da Chip.)
Potrebbe andare bene XCONQ, non lo conosco e molto dipende anche dal tipo di gioco che hai in mente.
Strategico è un termine comunque molto ampio, potrebbero esserci la gestione delle risorse, truppe diverse, ecc.. ma se iniziate con qualcosa tipo una dama con regole "personali" che si muovono e sparano un colpo semplice potrebbe assomigliare ad un BattleMech (quello della FASA per intenderci) in versione ridotta, senza colpi troppo complicati, armature da gestire, ecc..
Le soluzione proposte da me ti dovrebbero dare libertà grafica per la scelta della mappa, possibilità di programmare i movimenti, la IA, musiche, ecc.. senza da una parte doverti invetare tutto da zero, dall'altra senza dover restare schiavo delle scelte di un tool troppo specifico. Se il fine poi è programmare vanno benissimo.
E' giusto che ti indichi anche un game engine molto usato di questi tempi, tipo panacea a tutti i mai, probabilmente ne hai sentito parlare, Unity3D. Di base non ha neanche lui la capacità esagonale però ci sono componenti aggiuntivi che lo possono aiutare in tal senso come questo:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27440
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50282
La cosa ovviamente si fa più complicata.
Se avete un buon progetto su carta, con regole precise e consistenti, che non lasciano stalli e dubbi di interpretazione può essere un bel lavoro, magari disegnano loro le pedine ed i fondali, viene un bel lavoretto di gruppo.
Strategico è un termine comunque molto ampio, potrebbero esserci la gestione delle risorse, truppe diverse, ecc.. ma se iniziate con qualcosa tipo una dama con regole "personali" che si muovono e sparano un colpo semplice potrebbe assomigliare ad un BattleMech (quello della FASA per intenderci) in versione ridotta, senza colpi troppo complicati, armature da gestire, ecc..
Le soluzione proposte da me ti dovrebbero dare libertà grafica per la scelta della mappa, possibilità di programmare i movimenti, la IA, musiche, ecc.. senza da una parte doverti invetare tutto da zero, dall'altra senza dover restare schiavo delle scelte di un tool troppo specifico. Se il fine poi è programmare vanno benissimo.
E' giusto che ti indichi anche un game engine molto usato di questi tempi, tipo panacea a tutti i mai, probabilmente ne hai sentito parlare, Unity3D. Di base non ha neanche lui la capacità esagonale però ci sono componenti aggiuntivi che lo possono aiutare in tal senso come questo:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27440
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50282
La cosa ovviamente si fa più complicata.
Se avete un buon progetto su carta, con regole precise e consistenti, che non lasciano stalli e dubbi di interpretazione può essere un bel lavoro, magari disegnano loro le pedine ed i fondali, viene un bel lavoretto di gruppo.