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Problema radial damage
#10
Mi rimangono da sistemare un paio di cose in merito alle collisioni.
La prima cosa è il fatto che se sgancio la bomba e mentre cade la interseco con l'astronave la bomba esplode e poi esplode nuovamente quando arriva a terra. Ora il danno non me lo fa perchè ho messo l'esclusione del danno sul pawn ma come faccio a non fargli vedere la collisione?
Considera che la bomba ha come tipologia di collisione "vehicle" e ha gia impostato ignora pawn e altri vehicle. Mentre il pawn ha tutti block perchè non posso dirgli di ignorare altri vehicle altrimenti non vedrebbe gli impatti dei proiettili nemici.
Ci deve essere un modo per creare l'esclusione da bluprint penso.

Altro problema...quando il pawn entra a contatto con un elemento dello scenario (ma anche con un nemico) viene bloccato ma dopo un pò si sblocca e lo compenetra attraversandolo. Questo lo fa solo nella direzione di scorrimento...se faccio il contrario andando all'indietro si blocca e basta.
Sicuramente succede perchè il pawn è parentato al movimento della telecamera che lo costringe...servirebbe un sistema che genera un rimbalzo e non un semplice blocco.
 
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Problema radial damage - da Dead Space - 10-01-2018, 06:15 PM
RE: Problema radial damage - da SMarco - 11-01-2018, 12:48 PM
RE: Problema radial damage - da Dead Space - 11-01-2018, 01:46 PM
RE: Problema radial damage - da SMarco - 12-01-2018, 02:36 AM
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