31-01-2018, 12:22 AM
(30-01-2018, 10:19 PM)Gamboa Ha scritto: Praticamente cerco un sistema di regole abbastanza complesso, nel senso che l'avanzamento di livello del personaggio deve portare ad un aumento di qualità sensibile ma questo vantaggio deve essere marginale, nel senso che se uno ha un Golia ma incontra un Davide oppure Polifemo con Ulisse. In termini automobilistici un giocatore può possedere una ferrari ma se non sà utilizzarla andando al massimo può essere sconfitto... la sfida deve essere sempre avvincente.
PS: prima ho scordato di specificare che si trattava di pathfinder.
Forse potrebbe essere adatto un sistema a skills, che devono essere addestrate o allenate per portarle a livelli decenti. Una skill quasi per ogni cosa, vuoi indossa l'armatura migliorata? Devi avere un certo grado di skill in "vestizione armature" per poterla sfruttare adeguatamente, altrimenti è solo un peso in più da trasportare.
Vuoi usare la spada? Ti basta la skill a x, vuoi usare la Bastarda? Allora la skill deve essere a x+20...
Al passaggio di livello potresti concedere qualche punto da distribuire sulle skills e magari la possibilità di sbloccarne di nuove e poi con l'utilizzo (allenamento), fai salire il punteggio della skill secondo una tabella di progressione.
In teoria dovresti obbligare il giocatore alla scelta tra specializzazione in un ristretto numero di skill o una distribuzione generalista per fare un po' di tutto. In entrambi i casi, avrà delle lacune che alzeranno il livello di sfida.