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Gioco con grafica pre-renderizzata
#6
la camera potresti farla con dei semplici if
esempio:
Codice:
irr::core::vector3df posizioneNodo = tuonodo->getposition();
if(std::abs(posizioneNodo.X) > limiteCambioCameraX || std::abs(posizioneNodo.Z) > limiteCambioCameraZ) {...}

altrimenti non so se irrlicht ha un metodo già fatto che restituisce se il nodo è visibile dalla camera oppure no (però dubito che ce l'abbia).

per lo sfondo pre-renderizzato non so come si può fare. però se lasci la camera fissa l'effetto visivo dovrebbe essere equivalente (o quasi)...
 
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Gioco con grafica pre-renderizzata - da Nos9110 - 05-09-2010, 03:42 AM
RE: Gioco con grafica pre-renderizzata - da Zapetino - 05-09-2010, 12:05 PM
RE: Gioco con grafica pre-renderizzata - da steve - 05-09-2010, 02:58 PM
RE: Gioco con grafica pre-renderizzata - da steve - 06-09-2010, 04:09 PM
RE: Gioco con grafica pre-renderizzata - da steve - 07-09-2010, 01:17 AM

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