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Heroes of Asgard
#7
L'idea del player-driven è interessante, specie il concetto della specializzazione dei gruppi tra bande e gente dentro la città che vuole uscire la notte portato come esempio.. ricorda il PvP perenne di altri giochi.. ci saranno zone franche con NPC sentinella o sarà completamente "open" agli scontri?

Per il crowdfunding ahimé da più parti si conferma che se il gioco non è già oltre il 75% quelle cifre (>100k$) non si raggiungono tanto facilmente.

Aggiornerei il video mostrando più "game-mode" e meno design per far capire che il gioco è a buon punto (o almeno tentare di dare quella sensazione). Non disdegnerei anche di farsi vedere mettendoci la faccia e mostrando l'ambiente di lavoro (magari un posto pulito non un garage con gli sbaffi di nutella sul muro per capirsi e pile di lattina di cocacola in terra).

Ho visto i fondali del design e sono veramente molto belli http://crimson-games.com/hoa.php#section4

Qui ora entriamo nella zona del "a mio personale giudizio" Big Grin

Io sinceramente non amo molto le ambientazioni "realistiche" perché a lungo andare mi stancano, comunque queste sono le mie considerazioni sul map-design.
Le immagini delle mappe sono belle però a questo punto le renderei più realistiche http://i.imgur.com/VvlVgSu.jpg

Vi faccio un esempio.. la presenza del lastricato per la strada largo esattamente 4 piastrelle e perfettamente squadrate è molto forte visivamente, ed è apprezzabile l'irregolarità delle stesse che non sono mai a piano, qualcuna è anche imbarcata ed è piacevole.. però la precisione quasi maniacale con cui sono tagliate stride con il fatto che siano anche sconnesse.. io considererei qualche pattern con una lastra spezzata o mancante o coperta da più muschio o da un ciuffo di erba.

Lo stecconato di legno.. sembra tagliato al laser.. sempre due pezzi in parallelo perfetti, lo stesso maniaco che ha tagliato le piastrelle si è preso la briga di squadrare anche i pali di sostegno che sono a sezione quadra perfetti.. direi un 10x10cm come quelli dell'OBI.. anche qui prevederei 3-4 pattern uno con un'asse parallelo mancante, uno più corto, invecchierei il legno, muschio e cespugli specie in basso dove si formano tipicamente, segni dei chiodi a vista.
Immagini per capire quello che cerco di esprimere.

http://www.cgtrader.com/3d-models/archit...y-3d-model
http://www.templateloop.com/3d-model-3do...e-8249533/
http://www.dondrup.com/fou855/fence-texture-photoshop
http://www.turbosquid.com/3d-models/wood...del/748946
http://www.turbosquid.com/3d-models/3ds-...nce/818131

Non ho trovato immagini valide delle strutture ma anche per quel poco che vedo.. fa una certa impressione vedere quei pilastri del patio perfettamente squadrati e intonacati di bianco sembrano quasi in cemento armato.

A me sarebbe piaciuta di più la linea della grafica delle tavole del design ma questo ripeto è un mio personale giudizio. Chi le ha disegnate ora lavora sempre con voi?
 
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Heroes of Asgard - da ManHunter - 11-04-2015, 03:27 AM
RE: Heroes of Asgard - da Master Gabriel - 11-04-2015, 07:18 AM
RE: Heroes of Asgard - da eoasier - 11-04-2015, 11:47 AM
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RE: Heroes of Asgard - da Master Gabriel - 14-05-2015, 07:06 AM
RE: Heroes of Asgard - da ManHunter - 14-05-2015, 12:52 PM
RE: Heroes of Asgard - da ManHunter - 20-06-2015, 03:25 PM

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