01-03-2017, 03:39 PM
La scelta del "libro scolastico" dipende se hai bisogno anche di nozioni di programmazione e di informatica in generale.
In tal caso mi sentire di consigliare una ricerca proprio tra i testi scolastici, pure su google.
Di appunti liberi in tal senso probabilmente ce ne sono, il libro ABC# dovrebbe essere il più simile ad un testo scolastico. Anche il pdf da punto-informatico lo è. Forse saranno un pò datati ma vanno benissimo per capire gli script di Unity.
Il secondo passo è comprendere la programmazione OO ed avere una infarinatura di geometria euclidea per capire cosa c'è scritto in questo script e cosa significa il vettore movement e perché per spostare la pallina gli si aggiunge una forza data dal vettore per la velocità:
Cercando con chiavi tipo "scuola, C#, appunti" mi sono imbattuto in questi link:
http://www.prof.accarino.altervista.org/
http://www.skuola.net/informatica/c-guida.html
http://vivalascuola.studenti.it/appunti-...62333.html
Non so nulla però sui contenuti.
In tal caso mi sentire di consigliare una ricerca proprio tra i testi scolastici, pure su google.
Di appunti liberi in tal senso probabilmente ce ne sono, il libro ABC# dovrebbe essere il più simile ad un testo scolastico. Anche il pdf da punto-informatico lo è. Forse saranno un pò datati ma vanno benissimo per capire gli script di Unity.
Il secondo passo è comprendere la programmazione OO ed avere una infarinatura di geometria euclidea per capire cosa c'è scritto in questo script e cosa significa il vettore movement e perché per spostare la pallina gli si aggiunge una forza data dal vettore per la velocità:
Codice:
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce (movement * speed);
Cercando con chiavi tipo "scuola, C#, appunti" mi sono imbattuto in questi link:
http://www.prof.accarino.altervista.org/
http://www.skuola.net/informatica/c-guida.html
http://vivalascuola.studenti.it/appunti-...62333.html
Non so nulla però sui contenuti.