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Come e quando presentare il proprio progetto
#6
Penso che sia anche una scelta basata su quanto è solido il team e quanto si sente sicuro.
Magari all'inizio è meglio non fare mille promesse se poi c'è il rischio che non saranno mantenute, secondo me è molto meglio fare una impressione onesta.
Io farei la pubblicità quando il gioco è praticamente in beta o quasi, non so voi ma io mi sono rotto delle infinite campagne pubblicitarie, degli infiniti trailers e degli early access senza sbocco. Preferisco partire più tardi con la pubblicità ma dopo poco pubblicare un gioco completo.
 
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RE: Come e quando presentare il proprio progetto - da Dead Space - 06-11-2017, 11:36 AM

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