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Actor counter kill
#1
Actor Kill Counter

Descrizione
Questo piccolo ma molto utile script permette di contare tutti i mostri/nemici/antagonisti uccisi dall'eroe che s'impersona =).

Autore
Script di Sandgolem

Allegati
///

Istruzioni per l'uso
Come sempre, aprite lo script editor di rmxp, create una nuova classe sopra Main e chiamatela SG Actor Kill Counter, e inseriteci dentro questo script:
Codice:
#=============================================================================
# ** SG Actor Kill Counter
#=============================================================================
# sandgolem
# Version 1
# 26.06.06
#=============================================================================
#
# To check for updates or find more scripts, visit:
# http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/
#
# To use this script, copy it and insert it in a new section above "Main",
# but under the default scripts and the SDK (if using).
#
# Have problems? You can leave me a message at:
# http://www.gamebaker.com/users/sandgolem
#
## Per richiedere assistenza italiana, visita: http://rpg2s.net/forum/
#
# Segnalato da Marigno =).
#
#=============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------

begin
  SDK.log("SG Actor Kill Counter", "sandgolem", 1, "26.06.06")
  if SDK.state("SG Actor Kill Counter") != true
    @sg_killcount_disabled = true
  end
  rescue
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if !@sg_killcount_disabled
  
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :sg_kills
end

class Scene_Battle
  def sg_killcheck_add(enemy)
    if @active_battler.sg_kills == nil
      @active_battler.sg_kills = 1
    else
      @active_battler.sg_kills += 1
    end
  end
  
  alias sandgolem_killcount_battle_ph4s6 update_phase4_step6
  def update_phase4_step6
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor) && @target_battlers != nil    
      for i in @target_battlers
        if !i.exist?
          sg_killcheck_add(i)
        end
      end
    end
    sandgolem_killcount_battle_ph4s6
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end
 
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Messaggi in questa discussione
Actor counter kill - da seingh - 01-05-2010, 09:49 AM
RE: Actor counter kill - da GX97 - 03-05-2010, 07:10 PM
RE: Actor counter kill - da seingh - 04-05-2010, 03:05 PM

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