12-09-2017, 02:49 PM
La risposta più corretta è "dipende".
Ci sono un oceano di fattori da tenere in considerazione. Se hai le idee chiare sul tuo gioco dall'inizio alla fine, "Voglio fare The last of u" e non ti muovi dal tuo pensiero allora sviluppa e quando hai qualcosa da mostrare di concreto, come una missione del gioco, allora inizia con la tua campagna di pubblicità e rimanda tutto a quel video. Se invece vuoi un approccio più "voglio creare un gioco d'azione con tema horror" inizia a buttare qualcosa giù, e inizia a creare una community che ti segue e soprattutto ti guida, se non sarai un best seller sai sicuro che la tua fanbase il gioco lo compra.
Per capire meglio i miei due esempi basta pensare al primo caso qualsiasi gioco AAA e come viene presentato; ovvero solo quando hanno una demo da mostrare è un trailer finito.
Nel secondo caso, cerca su YouTube "DrunkenLizardGames" e guarda come hanno sviluppato il loro gioco.
Ci sono un oceano di fattori da tenere in considerazione. Se hai le idee chiare sul tuo gioco dall'inizio alla fine, "Voglio fare The last of u" e non ti muovi dal tuo pensiero allora sviluppa e quando hai qualcosa da mostrare di concreto, come una missione del gioco, allora inizia con la tua campagna di pubblicità e rimanda tutto a quel video. Se invece vuoi un approccio più "voglio creare un gioco d'azione con tema horror" inizia a buttare qualcosa giù, e inizia a creare una community che ti segue e soprattutto ti guida, se non sarai un best seller sai sicuro che la tua fanbase il gioco lo compra.
Per capire meglio i miei due esempi basta pensare al primo caso qualsiasi gioco AAA e come viene presentato; ovvero solo quando hanno una demo da mostrare è un trailer finito.
Nel secondo caso, cerca su YouTube "DrunkenLizardGames" e guarda come hanno sviluppato il loro gioco.