26-06-2010, 02:34 AM
Valutazione discussione:
[Arma] Octopus
|
25-08-2010, 07:06 AM
xD video? ma lanci polipi o prendi a tentacolate la gente?
25-08-2010, 12:38 PM
quoto david >.<
09-09-2010, 05:20 PM
Ciao Kira..
Come si fa ad inserire la tua arma??![Smile Smile](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/smile.gif)
Perchè non me la legge il programma!!
Come si fa ad inserire la tua arma??
![Smile Smile](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/smile.gif)
Perchè non me la legge il programma!!
07-01-2011, 06:09 PM
eh si non funge nemmeno a me...
ci sono solo i file di gamecore
ci sono solo i file di gamecore
11-01-2011, 06:26 PM
allora dovete mettere lo start player e selezionare l'arma da la...il gamecore quello è effettivamente xD
15-01-2011, 03:08 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-01-2011, 03:10 PM da Tax78.)
Creato il .fpe, per inserire l'arma nello schema come un arma qualsiasi.
![Big Grin Big Grin](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/biggrin.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Big Grin Big Grin](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/biggrin.gif)
Script nominarlo con : octopus.fpe
Nb: Nel installare octopus nel programma attenersi al percorso dello .zip, altrimenti bisogna modificare i percorsi all'interno del .fpe
Nb1: Non apparirà l'immagine nel menu di scelta entità (solo defoult)
Se si vuole un 'immagine potete usare questa:
octopus.bmp (Dimensione: 53.18 KB / Download: 20)
![[Immagine: octopus.png]](http://img94.imageshack.us/img94/7483/octopus.png)
L'immagine verra ridimensionata da FPSC in automatico, per adattarla al menu.
By Tax
![Big Grin Big Grin](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/biggrin.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Heart Heart](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/heart.gif)
![Big Grin Big Grin](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/biggrin.gif)
Script nominarlo con : octopus.fpe
Citazione:;Header (Tavor.fpe modificato per octopus By Tax)
desc = octopus
;AI
aiinit = appear2.fpi
aimain = weapon.fpi
aidestroy = disappear2.fpi
;Spawn
spawnmax = 1
spawndelay = 3000
spawnqty = 1
;Itemproperties
defaultstatic = 0
materialindex = 3
collisionmode = 0
debrisshape = 0
explodable = 0
;Orientation
model = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\VWEAP.X
scale = 100
rotx = 0
texturepath = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\
textured = gun_D2.DDS
reducetexture = -1
transparency = 1
isimmobile = 1
;Identity Details
isweapon = NEWGUNS\octopus
quantity = 1
speed = 100
;Decals
decalmax = 1
decal0 = glowzone
Nb: Nel installare octopus nel programma attenersi al percorso dello .zip, altrimenti bisogna modificare i percorsi all'interno del .fpe
Nb1: Non apparirà l'immagine nel menu di scelta entità (solo defoult)
Se si vuole un 'immagine potete usare questa:
![Sconosciuto .bmp](https://www.making-videogames.net/giochi/images/square/attachtypes/unknown.png)
![[Immagine: octopus.png]](http://img94.imageshack.us/img94/7483/octopus.png)
L'immagine verra ridimensionata da FPSC in automatico, per adattarla al menu.
By Tax
19-02-2011, 12:05 PM
Grazie Tax!
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