29-06-2014, 07:28 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-06-2014, 07:30 PM da Gastrite1977.)
Dunque... il gioco che sto realizzando, almeno nella sua parte "rozza", è quasi terminato. Dopo il suo completamento, dovrò migliorarne le texture, gli shaders e realizzare i video introduttivi ad ogni livello con Source Filmmaker. Ora come ora, invece, necessito di creare l'unica vera parte che mi manca, ovvero, il personaggio principale.
E si perché con Source Filmmaker apparirà anche lui nel filmato quindi devo "curarlo" a dovere. Nel mio caso, il personaggio è un robot bipede (a gamba di cicogna per intenderci) e non avrà braccia ma solo animazioni che appariranno ogni qual volta si clicca sul tasto sinistro o destro del mouse. Ora... il punto cruciale è proprio questo:
1) come cambio l'estetica del mio player (immagine, texture e quant'altro). Ho il software grafico per farlo ma non so come applicare il tutto a FPS Creator 9.
2) come posso fare in modo che quando il giocatore clicca sul mouse per sparare, si verifichi l'animazione da me predisposta (quelle standard prevedono l'impugnatura "a mano" di un arma ma nel mio caso l'arma fuoriuscirà da dentro il robot e, una volta terminato lo sparo, vi rientrerà).
3) per non affaticare i computer con poca ram (quelli dei clienti, intendo) mi consigliate di realizzare il gioco su una unica mappa (anche 50 layer ma tutti ben nascosti, gli uni dagli altri) zeppa di script o una decina di mappe diverse interconnesse tra di loro? Quale modo adoperare per evitare che il computer sfrutti troppe delle sue risorse.
4) non c'è proprio modo di aumentare il valore delle texture? Il massimo mi risulta essere 512x512 e devo ammettere che come qualità è alquanto scadente (senza offesa).
Ho già riletto più volte il manuale ma non trovo ciò che vi sto chiedendo e ho già fatto un largo uso del sistema di "CERCA" del forum.
E si perché con Source Filmmaker apparirà anche lui nel filmato quindi devo "curarlo" a dovere. Nel mio caso, il personaggio è un robot bipede (a gamba di cicogna per intenderci) e non avrà braccia ma solo animazioni che appariranno ogni qual volta si clicca sul tasto sinistro o destro del mouse. Ora... il punto cruciale è proprio questo:
1) come cambio l'estetica del mio player (immagine, texture e quant'altro). Ho il software grafico per farlo ma non so come applicare il tutto a FPS Creator 9.
2) come posso fare in modo che quando il giocatore clicca sul mouse per sparare, si verifichi l'animazione da me predisposta (quelle standard prevedono l'impugnatura "a mano" di un arma ma nel mio caso l'arma fuoriuscirà da dentro il robot e, una volta terminato lo sparo, vi rientrerà).
3) per non affaticare i computer con poca ram (quelli dei clienti, intendo) mi consigliate di realizzare il gioco su una unica mappa (anche 50 layer ma tutti ben nascosti, gli uni dagli altri) zeppa di script o una decina di mappe diverse interconnesse tra di loro? Quale modo adoperare per evitare che il computer sfrutti troppe delle sue risorse.
4) non c'è proprio modo di aumentare il valore delle texture? Il massimo mi risulta essere 512x512 e devo ammettere che come qualità è alquanto scadente (senza offesa).
Ho già riletto più volte il manuale ma non trovo ciò che vi sto chiedendo e ho già fatto un largo uso del sistema di "CERCA" del forum.