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Character 3d umano, rimane sempre a T
#1
Ciao ragazzi, ho seguito mille tutorial ho fatto tutto giusto ma niente!!! Ho scaricato un Character umano dall'assets store che dovrebbe essere un nemico, inizialmente come sapete tutti è normale che stia sulla solita forma a T, impostando le animazioni che deve fare, noto che nonostante tutto in gioco, il personaggio nemico rimane sempre a T, però si muove cioè va avanti si gira, ma tutto stando immobile sulla forma a T.

Allora ho provato il personaggio standard che cera in unity, (quello con quella specie di tuta spaziale nera e bianca) riprovo tutto su di lui, imposto le animazioni e con lui funziona tutto alla parfezione, quindi non sono io che non seguo bene il procedimento!!

Perche non riesco ad animare gli altri Character???? Stanno tutti sulla T !!!
Mi date una mano? in cosa sbaglio?
 
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#2
probabilmente nell 'applicare lo script al rig del personaggio.
 
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#3
(02-03-2015, 03:57 PM)skynet Ha scritto: probabilmente nell 'applicare lo script al rig del personaggio.

In parole povere cosa dovrei fare?
 
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#4
Elenca dettagliatamente quel che hai fatto
 
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#5
Ho seguito dettagliatamente questo tutorial: http://youtu.be/4oIoh4x7qH0

Passo dopo passo, con i miei character non funziona, con quelli standard si, come vi ho detto prima!

Forse sbaglio nella scelta dell'avatar? Perche se scelgo Default avatar rimane a T però va a vanti e indietro (come se seguisse l'animazione ma rimane immobile con le gambe) quindi deduco che "Default avatar" non si il suo avatar...ma provandone anche atri non funziona...O sbaglio in altro?
 
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#6
Vedi lo scheletro se ha lo stesso numero di ossa.
 
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#7
(02-03-2015, 11:39 PM)defi100 Ha scritto: Vedi lo scheletro se ha lo stesso numero di ossa.

e come si vede quante ossa ha?

Ma è possibile crearsi da solo delle animazioni, senza uscire da unity, quindi usando solo quel software! è possibile? cosi faccio da me, e come voglio io.
 
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#8
(03-03-2015, 01:49 AM)miticobeppe Ha scritto:
(02-03-2015, 11:39 PM)defi100 Ha scritto: Vedi lo scheletro se ha lo stesso numero di ossa.

e come si vede quante ossa ha?

Ma è possibile crearsi da solo delle animazioni, senza uscire da unity, quindi usando solo quel software! è possibile? cosi faccio da me, e come voglio io.
Allora tu riguardo le animazione da come vedo sai ben poco quindi se vuoi ti do il mio contatto skype cosi ti spiego come fare visto che io sono animatore e modellatore 3d.
Contatto skype: seidefi100.

Ti aspetto [emoji6] .
 
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