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Torcia per fpsc v 1.20
#31
Per le modifiche da te richieste, passi ad un livello superiore di scripting e quindi a pagamento, mi dispiace, ma non sarebbe giusto per altri utenti che hanno pagato per degli script.

Ben venga se altri scripter ti aiutano gratis

Tax
 
Rispondi
#32
Ok .

Io sono uno che ritiene giusto l'essere pagati.

la mia mail e' visualjump3d@virgilio.it, cosi' non devo madarti una mail per la stessa richiesta.

scrivimi come posso pagare e mandami per favore lo script .

Grazie , Guido.

Ps conosci DarkbasicPro o altri linguaggi ?
 
Rispondi
#33
Video sul possibile pacchetto della torcia v.1.20 :

Cose integrate:
1) Hud torcia accesa e spenta
2) Percentuale energia della batteria
3) Consumo energetico della batteria ogni 10"
4) Consumo graduale della visibilita legato al consumo della batteria
5) Ricarica della torcia con presa di un oggetto (batteria)
6) Spegnimento automatico quando la batteria si esaurisce
7) Spegnimento automatico quando il giocatore muore, per non consumare ulteriormente la batteria.


Video: http://www.youtube.com/watch?v=5LqsLA5nnTY

Altre idee???

Tax
 
Rispondi
#34
Molto bravo tax, complimenti !!!
 
Rispondi
#35
Grazie... adesso devo poi testarlo in più livelli per vedere se funziona.

Il giocatore deve poter avere la torcia anche nei livelli sucessivi.
Mi ci vorra uno script in più Tongue

Tax
 
Rispondi
#36
Cioè che quando passa al livello successivo non deve perdere la torcia?
non ci avevo pensato a questo sai
non sapevo che il gioco al livello successivo ti facesse perdere la torcia che avevi
nel precedentemente livello :/
 
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#37
Più che altro rimane accesa la torcia, perchè attivata al livello precedente.

Aggiornamento:

1) Aggiunto script per funzionamento in più livelli (siamo a tre script)

2) Rinforzato timer interno usando una variabile per aggirare l'accendi e spegni, in modo da non consumare la batteria.
Questo non si può più fare, il tempo si ferma in caso di spegnimento e riparte dal punto in cui era rimasto quando si riaccende la torcia.

Tax
 
Rispondi
#38
Vedo che stai facendo un lavorone, continua così buon vecchio tax Smile
 
Rispondi
#39
semplice curionsita' lo script sara' rilasciato gratuito o a pagamento?
 
Rispondi
#40
Pagamento QUI Smile

Tax
 
Rispondi
#41
(06-05-2013, 11:31 AM)Tax78 Ha scritto: Pagamento QUI Smile

Tax


Comprato !
 
Rispondi
#42
Grazie per il tuo contributo ad altri progetti. Wink

Tax
 
Rispondi
#43
VisualJump3d cancella gli MP. Tongue

Comunque ti ho mandato una e-mail con i nuovi scripts per la torcia, l'hai ricevuta?
I dettagli delle modifiche nella e-mail.

Tax
 
Rispondi
#44
Trovato nella mail ...

Cancellati mp !


Grazie!
 
Rispondi
#45
Exclamation 
Scusatemi tanto ho appena aggiornato fpsc alla 1.20 beta 18 ma quale è la torcia che intendete???
 
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#46
questa:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax78

desc = torcia (1.20 bata 5 richiesta o sucessive)

;Triggers

;press "F"
Confusedtate=0,keypressed=33 1Confusedtate=1
Confusedtate=1,keypressed=33 0Confusedtate=2,sound=audiobank\switches\click.wav
Confusedtate=2,keypressed=33 1:flashlight=0,state=3,sound=audiobank\switches\click.wav
Confusedtate=2:flashlight=1,flashlightred=255,flashlightgreen=255,flashlightblue=255,f​lashlightrange=300
Confusedtate=3,keypressed=33 0Confusedtate=0

;End of Script
 
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#47
tax.. io ho preso la tua torcia (pagandola ovviamente_) ma quando la prendo e la accendo rimane lo stesso tutto buio e si illuminano solo gli oggetti che metto nel livello ma non le pareti o altro

uso la v.120 b.114
 
Rispondi
#48
L'ho testato adesso e funziona perfettamente..... Smile

Tax
 
Rispondi
#49
allora son scemo io....LOL

vediamo

io mi ritrovo 3 script

torch_battery.fpi
torch_nextlevel.fpi
torch_pickup.fpi

lasciamo da parte il torch_pickup.fpi che serve per i livelli oltre il primo in cui si ha la torcia e al momento non mi interessa

io ho semplicemente messo una torcia (quella scifi per esempio) nel livello ho impostato "always active " su yes e gli ho associato lo script torch_pickup.fpi..

la torcia come da previsione viene prelevata e si attiva premendo "F" soltanto che pur sentento anche lo "swicth" sonoro di accensione non si accende un bel niente e si illuminano solo le entità attive che vengono "teoricamente" colpite dal fascio di luce della torcia...

che c'è di sbagliato in cio?
 
Rispondi
#50
Ciao, secondo me hai un problema con FPSC, prova a reinstallare la versione 1.17a quella per gli ultimi aggiornamenti, poi installi l'ultima versione e fai la pulizia dei file .dbo e .bin

Tax

Fai anche una prova in un livello nuovo...
 
Rispondi
#51
(16-04-2014, 03:34 PM)Tax78 Ha scritto: Ciao, secondo me hai un problema con FPSC, prova a reinstallare la versione 1.17a quella per gli ultimi aggiornamenti, poi installi l'ultima versione e fai la pulizia dei file .dbo e .bin

Tax

Fai anche una prova in un livello nuovo...



Purtroppo non è cosi.. ho riapplicato l'aggiornamento e poi messo i fiels della v.120 b.1.14 ma il problema è sempre lo stesso...
quando premo f per attivare la torica si illuminano solo gli oggetti dinamici che ci sono nello scenario ma non si vede nient'altro


non è che bisogna avere qualche valore particlare come postprocess nel setup.ini??

perchè io ho messo su postprocess =1
..
 
Rispondi
#52
Ok, provato in nuovo livello ed effettivamente è come dici tu.

Adesso mi impegno per farlo andare e al max contatto s4real.

in aggiornamento.....
Tax

EDIT: come detto prima per risolvere il problema devi :

1) reinstallare la versione FPS_Creator_V120_beta17a
2) confermare alla eliminazione dei file .dbo e .bin
3 importante) far partire l'editor, aspettare 20" circa e richiuderlo, in modo che prenda bene le modifiche (non mi chiedere come mai ma è così) Smile

4) copiare ed incollare i file della versione unoffcial_fpsc_v1.20.19_beta_v1.14 sia il FPSC-Game.exe che il FPSC-MapEditor.exe

5) esegui un nuovo livello di prova e testa.

A me ha funzionato

Tax

 
Rispondi
#53
ok ho provato pure come hai fatto tu ,che del resto era come avevo già fatto io, e ho scoperto qual'è il problema..

ossia che l'effetto di luminescenza della torica non funziona sui segmenti che hanno un effect su di essi.. infatti io precedentemente facevo le mie prove creando una room con i segmenti di doomoster che gli shader e quando aprivo la torica questi non si illuminavano..

stamattina ho provato creando una room con i segmenti del modelpack 3 e tutto funge correttamente..

prova a fare una prova con il prefab lab che c'è stock in fpscreator e vedrai che quando parila torcia no vedrai nessuna luce...
 
Rispondi
#54
Ok, quando torno da questo ponte extra lungo faccio delle prove...

Tax
 
Rispondi
#55
Ok, ho scoperto che il problema non dipende da nessuno dei due, è proprio l'FPSC che non applica la luce su superfici che usano gli shader, infatti, senza farlo apposta mi sono accorto che ho sempre eseguito i test sui muri ww2 che non usano gli shader.
Infatti disattivando gli shader da preferenze (vedi video sopra dove mi ero dimenticato di attivare gli shader) la torcia funziona perfettamente.

Adesso ho scritto un post a S4real per vedere se riesce a sistemare il problema.

in aggiornamento....

Tax
 
Rispondi
#56
si si ho visto sul forum ufficiale di TGC... speriamo trovino una soluzione perchè realizzare qualcosa senza shader è impensabile si si vuole avere una grafica almeno decente...

forse Nomad Soul sul forum ti TGC può dare una mano in quanto sta lavorando all unified dynamic lightning che da quello che ho visto i video potrebbe risolvere il problema..
https://www.youtube.com/watch?v=fC15wZp1RrQ
ho provato a contattarlo ma non mi ha risposto..magari potresti avere più forutna
 
Rispondi
#57
Adesso attendiamo S4real, gli ho mandato la mappa è il necessario per esaminare la questione. al max sarà lui a contattare Soul Wink

Tax
 
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#58
S4real ha postato un link per nuovi shader di bond1 da usare con la torcia, applicandoli ai segmenti, per ora non mi funziona ugualmente, ho richiesto nel forum ufficiale se ad altri funziona con i nuovi shader...... vedremo.

Tax
 
Rispondi
#59
io invece mi sono accorto che avevo già quegli shader di june2011 e che lo shader applicato ossia norm_spec_tangentbasis.fx era già quello aggiornato di Bond1.. ma come per te non mi funziona lo stesso...
 
Rispondi
#60
s4real mi ha passato il file .fps che ha modificato lui, praticamente usa l'effetto che c'è già di base in FPSC:

Citazione:effect0 = effectbank\ps_3_0\norm_spec_tangentbasis

Oltre tutto senza .fx alla fine, comunque adesso funziona solo che il segmento perde il suo "splendore" metallico o luminoso.

Gli ho chiesto se poteva fare qualcosa, adesso vediamo.....

Tax
 
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