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Vignettin effect
#1
Salve, è circa 5000 mila anni che non scrivo, ma che ci posso fare!
Volevo un info e magari tutorial (inglese o italiano è indifferente) riguardo al viggetting effect che si potrebbe ricreare con UDK (sempre se fosse possibile).
Un'altra info sarebbe come ottenere il cinematic effect (vedi allegato) che dovrebe, diciamo, cambiare colore un po' alla scena! mi è stato consigliato di cambiare la tonalità della luce globale, ma così facendo ho notato cambiano anche il colore delle nuvole. Come i possono simulare questi due effetti. Quello che volevo ricreare è proprio la classica immagine con colori freddi che ispira "terrore".
Grazie a tutti e ciao!
 
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#2
il vignetting ? che diavolo sarebbe ?
 
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#3
Sarebbe questo.
http://lacoloronline.com/blog/download/V...gLayer.png
Per quanto riguarda invece il cinematic effect, è questo. O meglio è questo l'effetto che vorrei ottenere in play.
http://ebin.files.wordpress.com/2007/03/...=500&h=375
http://cdn3.techpp.com/wp-content/upload...uch-33.jpg

Ciao e grazie! Smile
 
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#4
Per il primo ti crei la forma nera su photoshop e poi ti fai il material e lo metti in un nodo del postprocess che usi il secondo ti cerchi color grain su internet di tutorial ne trovi
 
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#5
Ciao ,
per fare il Vignettin potresti usare un GFx Movie fatto con adobe Flash Player .
 
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#6
ma adobe Flash Player non lo so utilizzare... Sad
 
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#7
(23-10-2012, 03:43 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao ,
per fare il Vignettin potresti usare un GFx Movie fatto con adobe Flash Player .

Non dovendolo animare non mi sembra la cosa più comoda io per creare il visore notturno ho fatto come ho detto sopra essendo veloce
 
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#8
e come si fa...non c'è un tutorial?
 
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#9
Mhh specifico non penso ci sia
 
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#10
E vario? giusto per infarinarmi un po' l'argomento! =)
 
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#11
Mhh non saprei dovrei riguardarci, se vuoi posso riordinare il mio material e passartelo magari ti chiarisce le idee
 
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#12
Si grazie, gentilissimo. Ma comunque avrei voluto un tutorial, alemno per apprendere la base del tuo material.
Comunque grazie 1000.
Aspetto il file! =)
 
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#13
Il problema è che io l'ho fatto seguendo le indicazioni di un forum che consigliavano come creare un visore notturno ma nomn era un tutorial erano idee
 
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#14
O.o idee? Vabbè ma che forum era? non ricordi? Tu come l'hai fatto sto visore notturno? Lo sapresti rifare? =) scusa per le 1000 domande!
 
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#15
In maniera molto semplice ho usato una immagine simile alla tua per simulare l'effetto del visore, poi ho dato il colore verde con un multiply ed una costante poi ho unito tutto con due texture una per simulare l'effetto delle barre che passano e una texture per l'effetto noise, poi ho messo un effetto blur nel postprocess e ho aumentato la luminosità quando il postprocess si attiva via script (esempio premi n e fai lo scambio tra il tuo postprocess di base e il pp del visore) tutto ciò che è luminoso lo diventa ancora di più, i visori notturni funzionano ad amplificazione di luce visto che se no dovrebbero usare delle fonti ad infrarossi che per avere una buona portata costano troppo e sono scomode, amplificare la luce invece è molto più pratico
 
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#16
Ahah dalla Foto che mi avevi inviato sembrava solo una Luce Verde imparentata al Giocatore :)
 
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#17
No purtroppo... Sad è molto più difficile! Tu lo sapresti fare?
 
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#18
Non credo , mi intralcerei con gli Script visto che ho cominciato a studiarli solo da qualche Settimana , so creare un Input da Tastiera , ma non ho idea di come attivare il PostProcess via Script . Perchè me lo chiedi ?
 
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#19
Così mi aiutavi, ti mando un pm, così i puoi spiegare come si fa un input da tastiera Smile...Comunque esta sempre il fatto che non ho ben capito come devo fare questi due effetti in udk!
 
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#20
una domanda: sai usare udk? Smile perche se non sai ancora usarlo allora ti consiglio di non partire da queste cose Smile
 
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#21
il codice mio era questo (è quello che ho trovato dopo guardo meglio può anche essere incompleto eh)
Codice:
class MyPawn extends UDKPawn notplaceable;

var PostProcessChain NightVisionEffect;
var bool IsNightVisionOn;

exec function ToggleNightVision()
{
      local LocalPlayer LocalPlayer;
      LocalPlayer = LocalPlayer(GetALocalPlayerController().Player);
/*da aggiungere un ritardo come suggerito nel post */
            if(!IsNightVisionOn)
           {
                 LocalPlayer.InsertPostProcessingChain(NightVisionEffect, 0, true);
                                 IsNightVisionOn = true;
            }
            else
            {
                  LocalPlayer.RemovePostProcessingChain(0);
                  IsNightVisionOn = false;
           }    
}

defaultproperties
{
     /*[...]*/
      IsNightVisionOn=false

NightVisionEffect=PostProcessChain'SO_Effects.postprocesseffects.NightVision_madaffakka'
}

scrivendo in console ToggleNightVision il postprocess viene attivato altrimenti si torna a quello di partenza.
Il material lo setti su blend_translucent e mlm_unlit e poi metti un multiply con attaccati la tua texture (quella di prima) e un costante di colore che vuoi tu, così crei il tuo effetto vignette.
Per l'effetto di color correction puoi usare sempre lo stesso post process, la color correction si basa su un file chiamato LUT ti lascio uno neutro usato normalmente ma che trovi anche in udk (CLICCAMIII) questo è il file neutro ora fai uno screenshot del livello del tuo gioco (alt+stamp ? non ricordo la scorciatoia di winzozz) ora mettilo su photoshop e metti nella stessa schermata il file che ti ho dato ora fai le color correction che ti piacciono (saturazione...ovvio se aggiungi altre cose come l'effetto vignette non viene salvato)fino a che non trovi che la grafica del tuo gioco non ti piaccia a questo punto salvi il nuovo file LUT che avrà colori diversi e lo importi in udk, vai nel post process e cerchi la voce color grain e lì ci metti il file. Mi sembra facile come cosa se non hai capito qualcosa dimmelo che provo a spiegartelo meglio.
 
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#22
Salve . Lorenz : i Modificatori di Classe non vanno posti qui , come vedi nella Citazione ? Non voglio insinuare che tu abbia sbagliato , ma vorrei sapere se è stata una tua distrazione o può essere collocata ( Perdona il Gioco di Parole ) Veramente li .

Ciao e scusate l ' OT .
Citazione:Class MyScript Extends Actor
NotPlaceable ;
 
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#23
Blush beh a dir la verità non so ancora usarlo...volevo in particolare sapere se si potessero fare quegli effetti...non appena imparo meglio udk, userò questa semplicissima guida...
Blush
 
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#24
Puoi metterlo sotto o a fianco non mi ha mai dato problemi anzi sinceramente non penso faccia differenza
 
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#25
In ogni caso può anche capitare uno script sbagliato ho tanti script in tante versioni, con anche altri codici dentro che non centrano inoltre ora sto a modificare i sorgenti di mw2 quindi ho ancora più casino nel pc
 
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#26
Ho modificato uno scree che ho fatto su udk, e lo ho modificato in photoshop: questo è il risultato!

[Immagine: immaginecux.jpg]

Uploaded with ImageShack.us

Più o meno è questo che voglio ottenere in play! Lasciando però i bianchi neutri!
 
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#27
Lavora con le curve su photoshop direi ciò che ottieni lì lo hai su udk
 
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#28
Si ma non capisco come...su fotoshop ottengo un'immagine statica...non riesco a capire che collegamento abbia con udk...
O.o
 
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