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allarme al passaggio
#1
allarme al passaggio

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header By jirby

desc =Allarme rosso

;Triggers

:state=0,plrwithinzone=1:activateifused=1,state=1
:state=1:timerstart,state=2
:state=2,timergreater=500:activateifused=0,state=3
:state=3:timerstart,state=4
:state=4,timergreater=500:activateifused=1,state=5
:state=5:sound=audiobank\atmos\alarmhum.wav,timerstart,state=1

;End of Script


come si usa dal menu markers posizionate una red light con il tasto sx andate nelle opzioni

Name allarme
Static mode no
Main lightoff.fpi


ora dal menu Markers selezionate e posizionate Trigger zone
tasto sx mouse opzioni

Name allarme
Main allarme.fpi "script qua sopra"
If Used allarme
Sound0 cancellate tutto


il suono si può modificare con una voce o altro "audiobank\atmos\il tuo suono.wav"


P.S.

cosi va bene Lorenz ahahhaha
 
Rispondi
#2
grazie...sisi va benissimo xD Big Grin
 
Rispondi
#3
prego lieto di essere stato utile
 
Rispondi
#4
Ottimo script jirby.... Wink

Però sai che io non so stare con le mani in mano e anche quà avrei fatto modifiche. Ho inserito un pulsante per disattivare l'allarme, perchè ho visto che non si spegneva più eheheheh.

Con il tuo permesso, visto che ho usato la base del tuo script, se vuoi posto il tutto, oppure se vuoi provare tu a farlo, io aspetto. Dimmi tu Sleepy

By Tax
 
Rispondi
#5
io non lo messo perché lo uso alla fine del livello parte allarme e un conteggio poi faccio scattare delle cariche e altri effetti
per simulare la distruzione della base

P.s.
tax fai pure aspetto con impazienza
 
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#6
Ok eccomi:

Inserire una luce rossa per allarme:
name = 1
static mode = no
main = lightoff


Inserire triggerzone:
name = 2
main = lo script quì sotto
if used = 1 (nome luce)
sound0 = eliminare tutto
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By jirby

desc =Allarme rosso

;Triggers

Confusedtate=0,plrwithinzone=1:activateifused=1,state=1
Confusedtate=1:timerstart,state=2
Confusedtate=2,timergreater=500:activateifused=0,state=3
Confusedtate=3:timerstart,state=4
Confusedtate=4,timergreater=500:activateifused=1,state=5
Confusedtate=5Confusedound=audiobank\atmos\alarmhum.wav,timerstart,state=1

;spegnimento allarme By Tax

Confusedtate=0,activated=1Confusedtate=11
Confusedtate=11,activated=0Confusedtate=0

Confusedtate=10,activated=0Confusedtate=0

Confusedtate=1,activated=1:activateifused=0,state=10
Confusedtate=2,activated=1:activateifused=0,state=10
Confusedtate=3,activated=1:activateifused=0,state=10
Confusedtate=4,activated=1:activateifused=0,state=10
Confusedtate=5,activated=1:activateifused=0,state=10

;End of Script


Inseriamo un pulsante:
if used = 2 (nome triggerzone)


Funzionamento:
--------------
Se il pulsante è premuto l'allarme non suonerà mai.
Se invece non è premuto, al passaggio dal triggerzone scatta l'allarme.
Mentre suona l'allarme il plr. può fermarlo premendo il pulsante.

Ps: alcuni settaggi variano da quelli scritti da jirby, perchè inserito un pulsante che attiva e disattiva il trigerzone

Ps1: consiglio nel nominare i vari oggetti con samplici lettere o numeri, onde evitare possibili errori di scrittura, e rendere il tutto più difficile.

By Tax
 
Rispondi
#7
Tax bello e pulito come al solito
ben fatto

si vede la differenza tra i maestri e Me "devo impegnarmi di più".
Che ci posso fare sono un po sfaticato il prossimo anno posterò un altro po di script, Big Grin intendevo quella accozzaglia ,mezzi bozzi di script che provo a fare io.

Buon anno Tax e Grazie in questi giorni ho imparato molto
 
Rispondi
#8
eheheheh l'ordine e tutto, anche nel lavoro che uno esegue per vivere.

Auguri anche a te Wink
 
Rispondi
#9
bravi ragazzi, complimenti Smile

@Tax perchè non mi aiuti qui http://www.making-videogames.net/giochi/...t-681.html non ci son riuscito...
 
Rispondi
#10
quanta gente brava con gli script io non saprei crearne nemmeno uno eheh che vergogna <.<
 
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