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Esenthel Engine
#17
Non credo, perché le uniche limitazioni che ci sono nella licenza Free sono queste:
  • Creazione di Shaders personalizzati
  • Commerciale
  • L'accesso a SDK per
    iPhone, iPad e iPod Touch piattaforme
  • Fonte Codici:
    Esenthel RPG 2
    (Non include l'accesso ai suoni, musica e qualche modello / file texture)
  • Fonte Codici:
    Esenthel MMO Client e Server
    (Non include l'accesso ai suoni, musica e qualche modello / file texture)
  • Fonte Codici:
    Gioco:: Statico, Game:: cinematica, Game:: Game oggetto,:: Porta, del gioco:: ObjLightCone, Game:: ObjLightPoint, Game:: ObjParticles, Game:: distruttibile, Movimento, BloodFx, ExplosionFx, World Environment Editor Options controlli GUI
  • Fonte Codici:
    Gioco:: Convertitore Chr, sockaddr, Socket, Tool
  • World Editor programmabile
  • I codici sorgente completo:
    Motore, Renderer, Shaders, strumenti e tutti gli altri codici

Queste elencate sono tutte cose che nella versione Free non ci sono, e come si può ben vedere, si tratta tutto di source, e che i giochi non possono essere commerciali, ma sinceramente: avere tutto questo source per poi non saperci fare nulla su diventa inutile.

Io ho la versione Free c'è del source, ma non moltissimo.
 
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Messaggi in questa discussione
Esenthel Engine - da AkirA - 08-09-2010, 01:33 PM
RE: Esenthel Engine - da Riddick - 08-09-2010, 01:35 PM
RE: Esenthel Engine - da AkirA - 08-09-2010, 01:37 PM
RE: Esenthel Engine - da Riddick - 08-09-2010, 01:39 PM
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RE: Esenthel Engine - da Riddick - 24-10-2010, 08:56 PM
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RE: Esenthel Engine - da Skyline - 08-03-2012, 11:48 PM
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RE: Esenthel Engine - da Skyline - 08-03-2012, 11:56 PM

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