19-05-2011, 07:20 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-05-2011, 07:40 PM da ossen97.)
E' semplicissimo. Faccio un paio di prove poi aggiorno il post
Questo è il codice da mettere al cane per far seguire il player (Va messo nell'evento Step):
if distance_to_object(object0) > 50
{
mp_potential_step(object0.x,object0.y,3,false);
}
Al posto di oblect0 metti il nome dell'oggeto del player. Lo script serve a far seguire il player e a farlo fermare a 50 pixel di distanza. Il cane schiva gli oggetti solidi e la velocità la puoi cambiare (Ora è il numero 3). Non ho capito bene cosa vuoi fare per il resto... Se vuoi ti faccio un codice per far girare il cane nella direzione del player.
Questo è il codice da mettere al cane per far seguire il player (Va messo nell'evento Step):
if distance_to_object(object0) > 50
{
mp_potential_step(object0.x,object0.y,3,false);
}
Al posto di oblect0 metti il nome dell'oggeto del player. Lo script serve a far seguire il player e a farlo fermare a 50 pixel di distanza. Il cane schiva gli oggetti solidi e la velocità la puoi cambiare (Ora è il numero 3). Non ho capito bene cosa vuoi fare per il resto... Se vuoi ti faccio un codice per far girare il cane nella direzione del player.