20-05-2011, 10:41 PM
Schiva gli oggetti solidi. L'evento Step è quello che viene ripetuto sempre, ricomincia sempre da capo tutte le azioni di step, quindi in questo caso continua a controllare se la distanza è minore di 80 pixel, e se lo è, rincorre il player e si gira verso di esso...
if distance_to_object(man) < 80
{
mp_potential_step(man.x,man.y,4,false);
image_angle=point_direction(man.x,man.y,x,y);
}
Con questo codice dovrebbe funzionare il tutto... mettilo nello step del cane e avvicinati ad esso con il player, vedrai che lo rincorre
if distance_to_object(man) < 80
{
mp_potential_step(man.x,man.y,4,false);
image_angle=point_direction(man.x,man.y,x,y);
}
Con questo codice dovrebbe funzionare il tutto... mettilo nello step del cane e avvicinati ad esso con il player, vedrai che lo rincorre