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Prendere un' Arma premendo "Invio"
#1
Un semplice script identico a weapon.fpi

Serve per prendere un' Arma premendo il tasto "invio" in modo da rendere più realistico il gioco! ed anche per dare la possibilità al giocatore di prendere o non prendere quell'arma!

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Weapon Pickup

;Triggers

:state=0:state=1

:state=1,scancodekeypressed=28:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupa

weapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10

:state=10,plrdistwithin=40:state=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pi

ckupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt

;state=2:state=3,playerdrop,colon,plrsound=audiobank\items\pickup.wav

:state=3,plrdistfurther=65:state=10

;By DealDeath

;End of Script

potete o ricreare un file.fpi in caso vogliate che appaia il comando solo su determinate armi, oppure aprire in scriptbank/weapon.fpi e cambiare lo script con questo! Molto utile!

Autore : DealDeath
 
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Messaggi in questa discussione
Prendere un' Arma premendo "Invio" - da friskon - 17-04-2010, 04:40 AM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da David - 15-09-2010, 04:03 PM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Alche - 02-11-2010, 12:14 AM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Alche - 07-11-2010, 01:19 PM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Tax78 - 07-11-2012, 11:02 PM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Tax78 - 07-11-2012, 11:12 PM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Tax78 - 10-11-2012, 08:37 PM

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