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Trova arma scarica
#1
Information 
Ecco 2 scripts che impostano l'arma raccolta senza munizioni.

ATTENZIONE:
Questi scripts usano una variabile globale che imposta il caricatore che c'è nell'arma in uso a zero.
Per questo motivo ci sono 2 scripts.
1 e da usare nel caso in cui il giocatore non ha ancora l'arma e raccoglie la nostra con caricatore vuoto.
L'altro e per quando si ha già un'arma ma si vuole far raccogliere quella senza proiettili.

Primo script, Player senza arma:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Weapon Pickup

;Triggers

Confusedtate=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10
Confusedtate=10,plrdistwithin=40Confusedtate=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt

Confusedtate=1:etimerstart,state=2
Confusedtate=2,etimergreater=100Confusedetvar=$CA 0,etimerstart,state=3
Confusedtate=3,etimergreater=500:destroy

;End of Script
Script da inserire in Main = consiglio di chiamarlo weapon_ammo0_senza_arma
Settare anche l'opzione:
Always Active? = Yes


2° script player già con arma:
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Weapon Pickup

;Triggers

Confusedtate=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10
Confusedtate=10,plrdistwithin=40:hideplrweapon,etimerstart,state=11
Confusedtate=11,etimergreater=800:playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt,state=1


Confusedtate=1:etimerstart,state=2
Confusedtate=2,etimergreater=100Confusedetvar=$CA 0,etimerstart,state=3
Confusedtate=3,etimergreater=500:destroy

;End of Script
Inserirlo in Main = chiamarlo weapon_ammo0_gia_arma
Always Active? = Yes

L'unica cosa che cambia, e che quando il player a già l'arma, il 2° script fa mettere via l'arma in uso e preleva quella a terra in modo da non cambiare i proiettili all'arma precedente.

Non ti funziona? aggiorna all'ultima versione

Tax
 
Rispondi
#2
Grande Tax
ottimo lavoro come sempre, può servire a tanti questi due script Wink
 
Rispondi
#3
no, aspetta...
metto un' arma per terra, su main imposto il primo script, su physics metto always active e basta?
cn me mantiene sempre un caricatore caricooo!
HuhHuhHuhSadSadSad
aspeetta...
xkè il mio blocco note mi dissemina punti interrogativi nello script?
 
Rispondi
#4
è un errore che avviene copiando, devi rimuovere i punti interrogativi perchè lo script funzioni
 
Rispondi
#5
(21-06-2013, 05:06 PM)Alexb1096 Ha scritto: è un errore che avviene copiando, devi rimuovere i punti interrogativi perchè lo script funzioni
inutile, nn mi funzia
 
Rispondi
#6
Funziona l'ho testato sulla 1.20 è funziona
sicuro di aver settato questa opzione anche

Always Active? = Yes
la si setta dentro l'opzioni dell'arma.
 
Rispondi
#7
si
fatto
ma
mantiene
lo
stesso
un
caricatore
*ugh*
 
Rispondi
#8
No è impossibile controlla bene
lo script devi aver fatto qualche errore
 
Rispondi
#9
Citazione:Non ti funziona? aggiorna all'ultima versione

Tax
 
Rispondi
#10
(21-06-2013, 11:23 PM)Tax78 Ha scritto:
Citazione:Non ti funziona? aggiorna all'ultima versione

Tax
pensavo che la 118 fosse l'ultima!
c'è già la 119?
Exclamation
 
Rispondi
#11
Te lo detto prima
aggiornalo alla 1.20
 
Rispondi
#12
che scemoooo!!
chissaà perchè nella mia testa era 118>120...
scusateeee!
 
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