15-01-2012, 12:54 PM
esatto considera che sculptris e zbrush usano un sistema a sfere, cioè aggiungi delle sfere e poi come se fossi in photoshop con diversi pennelli le modelli come vuoi mentre su 3dstudio maya ecc.. si usano dei cubi e poi si modificano i poligoni...bhe lo stile alla fine non è difficile essendo uno stile cartone animato non devi stare a lavorare sui particolari della faccia visto che poi ci metterai una texture colorata e sei a posto se modelli con zbrush o sculptris basta che lo salvi in un formato leggibile da 3dstudio e sei a posto (a memoria mi sembra che sculptris esporti in .obj che è supportatissimo da 3dstudio ) per l'animazione ci vuole pazienza e pratica...sinceramente non ho mai usato 3dstudiomax se non per convertire gli oggetti in altri formati quindi non vorrei sparare sciocchezze ma il procedimento dovrebbe essere più o meno quello che vedi qui ma applicato su Cinema4D che secondo me è più intuitivo se non hai mai modellato niente... http://www.youtube.com/watch?v=al6PzbEoq...ideo_title ...spiegato in parole povere si crea uno scheletro per il personaggio e lo si fa "aderire" alle varie parti così che muovendo le varie ossa dello scheletro si muova il personaggio quindi basta muovere secondo per secondo e muovere le varie parti del personaggio in base all'animazione desiderata