09-04-2012, 12:09 AM
Dx10: prova, prova, prova ![Smile Smile](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/smile.gif)
es: casupola.x
\\entitybank\pandaemonaeon1980
per poter inserire un entità come la casupola, ti occorre il file.x, il file.bmp, la texture in formato .tga o .dds ed in fine il file.fpe
Il file.x e la texture dovresti averli se hai creato un oggetto come la casupola, l'ultimo il file.fpe lo devi creare. Prendi es. dalle case ww2, copi ed incolli un .fpe di quelle case e gli cambi i percorsi dei file texture e file .x, salva e rinominalo come il file.x
fatto ciò prendi i tre file (.x - .dds - .fpe) e li inserisci nella tua cartella.
Prova se riesci ad inserirlo nel livello (noterai un immagine strana nella scelta dell'oggetto, non ti preoccupare lo vediamo dopo), se non riesci rivedi il file .fpe, se invece la vedi, fai uno screen della casupola e poi con un editor di immagini selezioni solo la casupola, la ridimensioni in 64x64, e salvi in formato.bmp, con nome del file.x (casupola).
Inseriscila nella cartella con le altre ed avrai l'immagine di scelta oggetto.
E' più facile a farsi che a scriverlo.
![Rolleyes Rolleyes](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/rolleyes.gif)
Tax
![Smile Smile](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/smile.gif)
Citazione:ho aperto fps creator e mi sono chiesto ma cm si importano i modelli ?si importano manualmente nelle cartelle appropriate (copia-incolla)
Citazione:li devo mettere in qualche cartella?Ti conviene metterli in una cartella con tuo nome,
es: casupola.x
\\entitybank\pandaemonaeon1980
per poter inserire un entità come la casupola, ti occorre il file.x, il file.bmp, la texture in formato .tga o .dds ed in fine il file.fpe
Il file.x e la texture dovresti averli se hai creato un oggetto come la casupola, l'ultimo il file.fpe lo devi creare. Prendi es. dalle case ww2, copi ed incolli un .fpe di quelle case e gli cambi i percorsi dei file texture e file .x, salva e rinominalo come il file.x
fatto ciò prendi i tre file (.x - .dds - .fpe) e li inserisci nella tua cartella.
Prova se riesci ad inserirlo nel livello (noterai un immagine strana nella scelta dell'oggetto, non ti preoccupare lo vediamo dopo), se non riesci rivedi il file .fpe, se invece la vedi, fai uno screen della casupola e poi con un editor di immagini selezioni solo la casupola, la ridimensioni in 64x64, e salvi in formato.bmp, con nome del file.x (casupola).
Inseriscila nella cartella con le altre ed avrai l'immagine di scelta oggetto.
E' più facile a farsi che a scriverlo.
Citazione:volevo sapere ma c'è un modo per migliorare la grafica di Fpscreator x9? ho letto in giro sl forum di mod che lo fannoIo non uso mod, quindi non consiglio cose che non uso, sarebbe sbagliato, aspettiamo qualcuno che le usa
![Rolleyes Rolleyes](https://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/rolleyes.gif)
Tax