09-04-2012, 07:55 PM
per xlsheriklx: si ci avevo già pensato per il numero di poligoni ed effettivamente sto lavorando con spline e estrusioni nurbs perchè così vengono leggermente più leggere le geometrie , unica pensantezza che cè purtroppo è lo spessore delle pareti e dei pavimenti/soffitti sto facendo tutto cn spessore 10cm per non esagerare , anche perchè dovrei modellare anche strutture per esterni (cm quella che sto modellando ora ) a questo proposito se volessi fare una mappa cn ambietazione tipo strada cittadina, sapete indirizzarmi su come dovrei procedere in fps? (se volete quando li finisco posto anche i modelli
non ho problema nel farlo, basta che mi dite cm e in che formato li devo mettere sul forum
infatti sto modellando stanza per stanza , essendo che non sempre nel mio progetto il giocatore si deve trovare dentro a delle strutture vorrei che l'ambientazione variasse ecco un pò cm left for dead 2 che ci sono ambientazioni sia dentro ad edifici sia fuori in strada (a me piacciono le mappe cittadine) , scusate per la logorrea
, ora cm ora mi accingo a texturizzare la prima "stanza " che poi vorrei sapere per quanto riguarda le porte e finestre , per quanto riguarda queste entità cm procedo? le metto nel modello oppure in fps carico il modello senza porte e finestre e poi le aggiungo in fps direttamente , se cè questa possibilità come procedo ? scusate per le molte domande ma effettivamente c ho provato da solo a mettere delle porte e quando ho fatto il test livell le porte si aprivano si, ma quando si aprivano ci stava il muro dietro , sembra quasi che non sia stata fatta la booleana quindi ho deciso di chiedere a più esperti di me , ora sto usando la versione 1.18 e devo dire che è migliorato parecchio dalla 1.0 che usavo all'inizio , grazie per la cortese attenzione
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