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come unire scheletro alla mesh in 3ds max 2012
#5
Tanto per completezza, oltre al modificatore "Physique" puoi utilizzare il modificatore "Skin" (che reputo più utile per rigging insoliti o di precisione). Con esso puoi stabilire il "peso" di ogni vertice. Il peso determina l'influenza che la bone ha su di esso, permettendoti di gestire la mesh e il suo movimento con un grado aggiuntivo di personalizzazione e con più precisione.
 
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RE: come unire scheletro alla mesh in 3ds max 2012 - da ManHunter - 16-08-2012, 12:30 AM

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