16-08-2012, 12:30 AM
Tanto per completezza, oltre al modificatore "Physique" puoi utilizzare il modificatore "Skin" (che reputo più utile per rigging insoliti o di precisione). Con esso puoi stabilire il "peso" di ogni vertice. Il peso determina l'influenza che la bone ha su di esso, permettendoti di gestire la mesh e il suo movimento con un grado aggiuntivo di personalizzazione e con più precisione.