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Prendere un' Arma premendo "Invio"
#24
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Weapon Pickup
;Triggers
Confusedtate=0,plrdistwithin=60:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=premi invio per raccogliere
;state=0Confusedtate=1
Confusedtate=1,scancodekeypressed=28:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10
Confusedtate=10,plrdistwithin=40Confusedtate=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt
Confusedtate=2Confusedtate=3,playerdrop,colon,plrsound=audiobank\items\pickup.wav
Confusedtate=3,plrdistfurther=65Confusedtate=10
;By DealDeath
;End of Script

allora cosi' si vede il messaggio ma non prende l'arma

ho messo il ' ; ' su ;state=0Confusedtate=1 in questo modo si vede l'arma ma non la prende poi ho messo il ' ; ' su
Citazione: Confusedtate=1,scancodekeypressed
in questo modo non si vede il testo e non prende l'arma quindi ho messo il' ; ' in entrambe le righe si vede il testo ma continua a non prendere l'arma

quindi ho salvato lo script come qui sopra ora resta da fargli riprendere l;arma e applico lo stesso script a tutte le altre cose cambiando il testo Smile
 
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Prendere un' Arma premendo "Invio" - da friskon - 17-04-2010, 04:40 AM
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RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Alche - 07-11-2010, 01:19 PM
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RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Tax78 - 07-11-2012, 11:02 PM
RE: Prendere un' Arma premendo "Invio" - da Tax78 - 07-11-2012, 11:12 PM
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