27-01-2014, 10:28 AM
puoi fare delle scale con sketchup,scaricati il pluring x,lo inserisci nella cartella del percorso di sketchup,dentro pluring,poi appena ti crei il modello salva prima l'immagine in 2d,poi clicca su plurinch e clicca su diretcx,lo salva in una cartella che hai scelto,l'immagine in 2 d aprilo con paind,ridimensionalo in pixel 64x64 e lo converti in bmnp consalva con nome,per la textitura convertilo in dds con paint.net,e crei lo script con il text e lo sali con mome in ("nome che hai scelo.fpe") devi inserire le virgolette come e scritto senza le parendesi,se nn sai creare un script prendi in file fpe dentro il percorso di fps che e questo(c/programmi file/the game creators/fps creator/file/entybank/ww2/foritureb)fai copi di un fil fpe,incollalo dove vuoi,cliccaci col tasto desto del mause dopo averlo copiato e vai su propietà,elimina fpe e metti txt,e lo modificho cosi
;header
desc = nome del progetto
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = il none del file x(esempio scala.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 2
collisionmode = 1
;visualinfo
textured = nome del file dds(esempio scala.dds
effect =
castshadow = 0
dopo averlo modificato lo sail ("nome.fpe")non ti dimenticare delle virgolette,poi ti crei una cartella dentro entybak e copi il file x,l'immagine in bmnp e il file dds,fatto,adesso lo puoi inserire nel tuo progetto,puoi creare tutti i modelli che vuoi e inserirli
;header
desc = nome del progetto
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = il none del file x(esempio scala.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 2
collisionmode = 1
;visualinfo
textured = nome del file dds(esempio scala.dds
effect =
castshadow = 0
dopo averlo modificato lo sail ("nome.fpe")non ti dimenticare delle virgolette,poi ti crei una cartella dentro entybak e copi il file x,l'immagine in bmnp e il file dds,fatto,adesso lo puoi inserire nel tuo progetto,puoi creare tutti i modelli che vuoi e inserirli