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UV mapping
#2
Allora dipende, prima di iniziare puoi unire tutti gli oggetti in modo da farne uno poi passi in uv layout, crei una textura 1024x1024 dell'oggetto ovvero dell'arma poi selezioni le parti che ti interassano texturizzare se devi fare un caricatore ti metti in visuale destra/sinistra e poi dopo aver selezionato metti proiezione frontale e via cosi... è un lavoro tanta pazienza Smile
 
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UV mapping - da eros dadoli - 21-02-2015, 09:18 PM
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