04-03-2015, 04:43 PM
(01-03-2015, 04:36 AM)WilSoft90 Ha scritto: Crei una scena e ci metti un video per esempio (solo con unity pro) altrimenti nella scena togli lo script che usi per gli input di movimento, poi non ti resta che animare il tutto con animazioni prefab oppure muovi gli oggetti e la camera via codice
Interessante, nonchè più semplice cosi, però mi serve un boxcollider che fa da trigger, che una volta arrivato in quel punto fa disattivare gli input di movimento e fa partire le animazioni giusto?
Volendo la camera riesco ad animarla anche con la console di animazioni di Unity? Perche il codice non so come stenderlo o per lo meno vorrei vedere un'esempio!
Oltre al fatto che il trigger dovrebbe attivare 300 mila cose, anche l'audio cosi da far partire un dialogo di spiegazione!
E' possibile come dico io o no?
Il tutto sarebbe un animazione unica