08-03-2015, 04:29 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-03-2015, 04:30 PM da yuriiacuzzo.)
Secondo me potresti fare questa cosa, modelli la base del personaggio in low poly con Maya una volta terminato senza texture, lo importi su zbrush e aumenti i poligoni facendo alcuni dettagli poi, salvi una normal map del modello in questo caso High Poly e lo applichi al modello low poly cosi da simularne i molti dettagli che gli avevi fatto, ricorda una cosa, i particolari e dettagli li fanno quasi sempre le texture